Воскресенье, 27 сентября, 2026
More
    Домой Блог Страница 3880

    Первый открытый турнир по Американской рулетке пройдет в «Казино Сочи»

    0

    Первый открытый турнир по Американской рулетке пройдет в «Казино Сочи» 13 и 14 апреля.

    Как сообщает пресс-служба игорного заведения, призовой фонд турнира составит 5 млн рублей. Из них 3 млн рублей получит победитель турнира, а еще четыре участника станут обладателями поощрительных призов по 500 тысяч рублей каждый.

    13 апреля пройдут квалификационные раунды, а на следующий день состоятся полуфиналы и финал.

    По правилам турнира участникам, заплатившим вступительный взнос в размере 24 тысяч рублей, будут выданы по 50 тысяч юнитов в турнирных фишках. Каждый раунд будет состоять из пяти спинов. Величина минимальной ставки составит 100 юнитов, в то время как размер максимальной не ограничивается. Ставки в поле можно будет сделать только до спина, а устные ставки  приниматься не будут. 

    Победители станут участники, набравшие наибольшую сумму юнитов. В случае равенства юнитов будет назначен дополнительный спин для для определения победителя.

    Напомним, Partypoker LIVE объявил о подписании соглашения с «Казино Сочи».

    Ранее также сообщалось, что «Сочи Казино и Курорт» обошло по посещаемости казино игорной зоны «Азов-Сити».

     

     

    Букмекерская компания «Марафон» возобновила прием интерактивных ставок

    0

    Букмекер «Марафон» возобновил прием интерактивных ставок.

    Как сообщает пресс-служба БК, клиентам снова доступны все функции сайта marathonbet.ru, включая заключение пари.

    «Интерактивные ставки принимаются в обычном режиме. Компания приглашает клиентов на сайт для продолжения игры», — заявили в букмекерской компании.

    Напомним, прием интерактивных ставок в России был начат букмекером в июле 2017 года. Прием ставок и выплата выигрышей осуществляется букмекерской конторой через ЦУПИС на базе QIWI-Банка.

    С начала февраля прием интерактивных ставок был приостановлен. Информация об этом появилась на сайте букмекера.

    «По техническим причинам прием интерактивных ставок и заключение пари временно приостановлены. БК «Марафон» принимает необходимые меры для скорейшего восстановления деятельности по организации и проведению азартных игр в прежнем режиме. Приносим свои извинения за временные неудобства», — говорилось в сообщении.

    Объем ставок на матчи РФПЛ вырос на 30% по итогам 25-го тура

    0

    Объем ставок на матчи Российской футбольной Премьер-Лиги вырос на 30%.

    Как сообщает пресс-служба букмекерской компании «Лига Ставок», об этом заявил заместитель генерального директора БК «Лига Ставок» Александр Егоров на традиционной пресс-конференции по итогам 25-го тура РФПЛ.

    По его словам, такой рост объема принятых пари зафиксирован по сравнению с предыдущим 24-м туром, что свидетельствует о росте интереса к отечественному футболу в букмекерском разрезе.

    Кроме того, 25-й тур стал успешным для клиентов букмекера

    «Сумма выплат победителям пари превысила сумму ставок на 4,89%. Самым прибыльным для клиентов стал матч «Рубин» — «Ахмат», где прогнозируемую победу одержали казанцы», — поделился информацией Александр Егоров.

    При этом, по его словам, самым доходным для букмекеров стала встреча между ЦСКА и «Динамо», в которой армейцы потерпели неожиданное поражение.

    Ранее сообщалось, что, букмекерская компания «Лига Ставок» стала генеральным партнером РФПЛ.

    Напомним также, что «Лига Ставок» стала официальной букмекерской компанией сборной России по хоккею.

     

     

    Новые веяния фэнтези-спорта и онлайн-покера: интервью с экспертом

    0

    С 6 по 8 февраля в Лондоне прошла крупнейшая игорная выставка EvenBet Gaming. Каждый год это событие привлекает самых крупных участников игорного и гемблингового рынка. EvenBet Gaming – яркое событие, участие в нём позволяет узнать все самые последние новости и тренды индустрии, найти партнёров и клиентов.

    Участники мероприятия получают реальную возможность понять, в какую сторону развивается игорный рынок, что интересно тем, кто делает ставки на спорт. Каждый год гости EvenBet Gaming, узнают много интересного, порой неожиданного. Чем запомнилась выставка на этот раз, мы решили узнать у Екатерины Гигановой, ведущего маркетолога EvenBet Gaming – компании, которая участвует в ней уже третий раз.

    Екатерина Гиганова

     

    ICE Totally Gaming – одно из крупнейших гэмблинговых мероприятий в году. Как оно прошло в этот раз? Какие основные тенденции и тренды вам удалось уловить? 

    В выставке ICE Totally Gaming мы участвовали уже в третий раз. Для нас это, пожалуй, самое главное и масштабное событие года, ею мы открываем наш рабочий выставочный год и череду других поездок. Так что для нас это уже традиция.  

    С каждым годом растет масштаб выставки, растет и становится разнообразнее и состав участников. Например, если два года назад, в 2016 году, на нашей первой выставке были заняты всего семь секций выставочного комплекса ExCeL, в 2017 – девять, то в этом аж 11. 

    Если оценивать содержательную часть выставки, то можно сказать, что стало гораздо больше активностей, конференций, перфомансов. То есть, видно, что организаторы ICE стремятся идти в ногу со временем и стараются сделать выставку интересной как для бизнеса, так и для обычных посетителей. 

    Что касается трендов, то здесь трудно выделить какой-то один, так как ICE Totally Gaming – это итоги работы всей отрасли за год. На ней собираются представители самых разных областей игорной индустрии: казино, беттинга, бинго, лотерей и других. По сути, эта такая «эклектика» гемблингового бизнеса – смешение направлений, технологий, платформ.  

    Поэтому там нельзя четко проследить какие-то тренды в рамках этого мероприятия и сказать, допустим, что стало больше онлайна или меньше, что люди активнее используют Биткоин или менее активно. Там действительно представлено все. Это крупнейшее мировое событие, открывающее много возможностей любому оператору или разработчику, в котором обязательно стоит поучаствовать. Все, кто физически и финансово могут позволить себе поехать на ICE, едут туда. 

    Какие решения вы представили на выставке, и что было воспринято с наибольшим интересом? 

    На выставке мы представили наше полное игровое портфолио:  

    • Решения для покера «под ключ».
    • Платформа для организации фэнтэзи-турниров онлайн.
    • Интегрированные казино-игры.

     

    Но особый упор делали на два наших основных продукта – покерную платформу, которой занимаемся уже 14 лет, и недавно разработанное веб-приложение для ежедневного фэнтези-спорта.  

    Его первая версия была выпущена в сентябре. Мы презентовали ее на других выставках, в том числе и на ICE. Это вторая реинкарнация нашей модели продукта для ежедневного фэнтези-спорта. Мы уже пытались делать подобный продукт и представлять его на ICE в течение предыдущих двух лет, но уровень готовности решения был значительно ниже, чем сейчас.

    Наряду с уровнем готовности, интерес людей к DFS также значительно вырос. Мы сами не ожидали такого интереса. Если в течение предыдущих двух лет людей больше интересовала покерная платформа и буквально несколько челооек спрашивали про DFS, то в этом году количество запросов выросло, а некоторые говорили, что покер им вообще не интересен – только фэнтези-спорт. 

    Такой отчетливый интерес к фэнтези-спорту мы видим на выставке в первый раз.  

    О казино тоже было много вопросов. Нас много спрашивали о наших новых партнерах, как, например, InBet, Ezugi. Спрашивали и о результатах интеграции – тех продуктов, которые мы интегрировали недавно или интегрируем прямо сейчас. И тут можно сделать два вывода. 

    Первый – людей интересует все, что создано на стыке. Стыке технологий, игр, форматов. Мир стремится к разнообразию – и это отчетливо видно на примере гемблинга. Покер и казино. Фэнтези-спорт и киберспорт. Чем органичнее продукт вберет в себя элементы от других смежных продуктов и будет более «на стыке», тем он будет интереснее и востребованнее.  

    Второй вывод уже не такой глобальный. Здорово, что у нас появляются все более крупные партнеры с большим количеством интересного контента. Это помогает привлекать покупателей нам и помогает распространять свои решения им. Поэтому мы всегда рады сотрудничеству, новым партнерам и совместным проектам. И собираемся продолжать в том же духе.  

    Каков был интерес к покерным решениям? Насколько компании готовы вкладывать деньги в организацию покера в режиме онлайн? 

    На выставке мы заострили внимание на омниканальности нашей покерной платформы и показывали ее мобильную, десктопную и HTML5-версию.  

    По покеру вопросов было много.  

    Больше всего посетителей интересовала мобильная версия покера. Всем хотелось потрогать, пощупать, попробовать мобильное приложение EvenBet Poker.  

    HTML5-версия, которая за последние пять лет шагнула далеко вперед, тоже получила свои заслуженные лавры и погрелась в лучах славы. Еще осенью прошлого года мы опробовали интересное новшество в нашем покерном приложении. Прямо в клиент мы интегрировали казино-игры, что позволило играть в слоты, не выходя из клиента. Новшество позволит интегрировать любые игры всех наших партнеров – слоты, 3D-слоты, видео-покер, live-дилеры. Все что угодно. Это мы, безусловно, считаем очень перспективным и тоже представили на выставке.  

    Десктоп уже меньше интересовал гостей ICE – всем нужна омниканальность и мобильность. И это вполне объяснимо. ведущей консалтинговой компания гэмблинг-индустрии, в 2017 году мобильный игровой рынок вырос на 14,9 миллиардов евро, а это 36,6%. И это далеко не предел – доля мобайла в сфере азартных онлайн игр и дальше будет расти семимильными темпами. H2 Gambling Capital предсказывает, что в этом году он увеличится на 17,4 миллиарда евро и на 39,1% соответственно. А к 2022 году мобильный рынок вырастет на 27,9 миллиардов евро, что равно 49,5%, то есть увеличится чуть ли не вполовину. Выводы очевидны.  

    В разработку покера мы по-прежнему будем вкладывать средства и ресурсы, так как это наш основной продукт, самый зрелый, самый выверенный, и, конечно, по-прежнему перспективный. Над ним мы ни на день не останавливаем работу.  

    Можете ли вы назвать страны, в которых популярны фэнтези-турниры? 

    Фэнтези-спорт становится все более известным и завоевывает все больше стран и все больше новых рынков.  

    Если пару лет назад этот вид онлайн игр был в основном прерогативой США с ее насыщенными статистикой американским футболом и бейсболом, которые уже давно проникли в интернет и существуют в формате фэнтезийных турниров, то сейчас это повсеместное явление.

    После США фэнтези-спорт начал сначала распространяться в Великобритании и европейских странах. Но сейчас он взял курс уже в Азию, Австралию и Африку. И скоро он туда проникнет и также будет пользоваться спросом. Разработчикам и операторам игрового ПО здесь есть над чем подумать. 

    Как бы вы описали основные потребности игорного рынка? Каких решений ждут игроки? 

    Игроки ждут, прежде всего, чего-то нового и интересного. Всегда. Это неопровержимый факт. Даже если вы делаете суперклассный продукт – и он может приесться и надоесть.  

    Поэтому всегда нужно стремиться вносить какую-то свежую струю в уже существующие решения. В этом как раз и состоит задача разработчика, оператора. Предложить что-то новое, доселе никому не известное и еще не набившее оскомину.

    Это если говорить в общем. Такое положение дел было, есть и будет всегда. И не только в онлайн гэмблинге, а вообще во всех сферах.  

    Если переходить на частности, то сейчас есть несколько основных трендов:  

    • Добавление азарта в сложные интеллектуальные механики, различные нетрадиционные решения.

    Возьмем покер. В нем есть огромная база игроков, которые исстари играют в классические Холдем, Омаху. База уже устоявшаяся, их все устраивает и все хорошо. Но есть все растущая база игроков, которые предпочитают пробовать новинки и играть в смешанные покерно-казиношные игры – спины, фаст-фолд покер и другие. И сейчас как раз тренд на такие нетрадиционные решения, с чем, безусловно, нужно считаться.

    • Потребность удерживать игроков за счет различных инструментов вовлеченности.

    Здесь речь больше о традиционных казино и ставках на спорт. Есть насущная потребность удерживать пользователей. Они становятся все более требовательными, с ними нужно работать более тщательно. Их нужно вовлекать и удерживать.

    Для достижения этой цели мы используем различные DFS-механики – возможность управлять своей командой в режиме реального времени, чаты, настройка событий.

    В казино – интересные дизайнерские элементы, акции, бонусы.

    • Упрощение.

    Несмотря на усложнение механик и симбиоз различных видов игр, все должно быть понятным. Интерфейс – интуитивным и user—friendly. Само управление приложением – легким и не нагруженным лишними деталями. Все надо продумывать и просчитывать – никто не захочет подолгу продираться сквозь дебри плохо сделанной программы. Люди по природе своей ленивы, и это нормально. Такой фактор тоже нужно брать во внимание при разработке софта, в том числе и для азартных игр.  

    Можно ли сказать, исходя из результатов работы ICE Totally Gaming, что азартные игры и букмекерские ставки необратимо переходят в формат онлайн, и что именно такой формат будет доминировать в будущем?  

    Во многих случаях – да, у онлайна много преимуществ перед офлайном. В первую очередь, с точки зрения пользователя.  

    Это дешевле. Дешевле организовать турнир онлайн, чем традиционный – не надо вкладываться в оборудование, в помещение, в персонал. Но хочу обратить внимание: вложения тут, тем не менее, все-таки нужны. Это и сервер, и техподдержка, и тоже персонал. Но всё же финансов здесь требуется меньше, причем значительно.

    Это и удобнее – играть можно не выходя из дома или из любой точки мира.

    Если есть возможность совмещать онлайн и офлайн, операторы обязательно этим пользуются. Сейчас так, кстати, делают почти все работающие в России букмекеры.  

    С другой стороны, офлайн еще долго будет существовать. Вопрос здесь в том, что он неизбежно будет трансформироваться и меняться. Он уже претерпел сильные метаморфозы за последние десять лет. Если взглянуть на залы игровых автоматов или букмекерские конторы десятилетней давности и сравнить их с сегодняшними, вы сразу увидите разницу. Раньше это был такой традиционный казиношно-букмекерский формат. Абсолютно все офлайн: кассиры, столы, прием ставок. Сейчас это все постепенно уходит в прошлое. Даже офлайновые форматы в значительной степени автоматизировались и привязаны к тому, что происходит в онлайне. Те же букмекерские терминалы, по сути, – онлайн в офлайне. 

    Все операции стали максимально автоматизированными. Как букмекерские конторы демонстрируют свои предложения клиентам, как принимают платежи, как выдают информацию о событиях – все это тоже привязано к онлайну. Это опять же, к слову о совмещении двух форматов.  

    Как бы вы оценили итоги участия вашей компании в ICE Totally Gaming? Удалось ли достичь всего, что было запланировано, или какие-то задумки планируется реализовать на других площадках? 

    Выставка была для нас очень успешной и даже более продуктивной, чем в прошлые годы. Много новых контактов, большой поток посетителей, в том числе и тех, кто не шел к нам целенаправленно, а кого заинтересовал наш стенд во время события. Это всегда очень здорово, потому что так значительно расширяется база потенциальных покупателей.  

    Удалось встретиться со многими старыми и новыми партнерами, достигнуть взаимовыгодных договоренностей и даже заключить договоры о сотрудничестве.  

    Так, прямо на ICE мы подписали договор с Wazdan, крупнейшим производителем игр для казино, включая слоты, настольные игры и видеопокер, который дислоцируется на Мальте. Они будет интегрировать в наши приложения свой игровой контент.  

    В следующем году мы обязательно вновь поедем на ICE Totally Gaming.  

    Каких мероприятий 2018 года вы будете теперь ожидать с наибольшим интересом? 

    На повестке дня у нас три гемблинговых события. 

    В мае в первый раз мы отправимся в Азию на G2E Asia (Global Gaming Expo Asia). Это Всемирная выставка и конференция по игровой индустрии, которая проходит в Макао. Там у нас будет небольшой стенд. Мы только-только прощупываем этот рынок и хотим понять, стоит ли игра свеч. Но этот рынок видится нам перспективным: сейчас в Китае бум покерных клубов, в онлайн-офлайновом формате. Мы хотим посмотреть, будут ли интересны там наши решения. И если все пройдет хорошо, то будем пробовать проникнуть на китайский рынок и углубить работу с Азией в принципе.  

    Как всегда, в ноябре мы уже запланировали саммит SIGMA (Summit of iGaming) на Мальте.  

    Конечно, возможны изменения и дополнения – мы рады любым событиям, которые помогут нам вырасти и продвинуться вперед.

    Чемпионат мира по футболу — 2018. Страны-участницы: Франция и Перу

    0

    В этом обзоре мы расскажем о двух странах-участницах будущего футбольного чемпионата, заслуживающих пристального внимания: Франции и Перу. Обе этих страны уже одерживали ранее значимые победы, поэтому от них можно ожидать высоких результатов в ходе состязаний. 

    Франция

     

    Сборная

    По данным на 15 марта сборная Франции с 1185 баллами занимает девятое место рейтинга ФИФА.

    Главными достижениями команды стали золото чемпионата мира 1998 года, чемпионатов Европы 1984 и 2000 годов, победы на Кубках Конфедераций 2001 и 2003 годов и Олимпиаде – 1984.

    Национальный чемпионат

    Чемпионат Франции по футболу проводится с 1932 года. В высшем футбольном дивизионе страны под названием Лига 1 выступают 20 клубов, которые определяют сильнейшего в двухкруговом турнире.

    Известные клубы

    Наибольшее число побед в чемпионате Франции – десять – одержал клуб «Сент-Этьен», при этом последний его выигрыш чемпионского титула пришелся на 1981 год.

    Девять раз становился чемпионом Франции «Олимпик» из Марселя, который также единственным среди французских клубов выигрывал Лигу чемпионов в 1993 году.

    По восемь выигрышей чемпионатов Франции у «Нанта» и «Монако», победившего в предыдущем сезоне. Семь побед – на счету «Лиона», причем все они были одержаны подряд в период с 2002 по 2008 годы. Лидером французского клубного футбола в последние годы является шестикратный чемпион «ПСЖ». Четыре победы подряд клуб одержал с 2013 по 2016 годы.

    Известные игроки

    Наибольшего успеха среди игроков сборной Франции на мировой арене добился Мишель Платини, признававшийся лучшим футболистом мира в 1984 и 1985 годах. В его активе также три «Золотых мяча», которые вручались лучшим футболистам Европы. Кроме того, он с 2007 по 2015 годы возглавлял УЕФА, являясь Президентом Европейской футбольной организации.

    Другой известный французский футболист — нынешний тренер мадридского «Реала» Зинедин Зидан, становившийся обладателем «Золотого мяча» в 1998 году.

    Наибольшее число игр за французскую команду провел защитник Лилиан Тюрам. С 1994 по 2008 годы он выходил на поле в 142 играх.

    Лучший бомбардир французской сборной — нападающий Тьери Анри, выступавший за «трехцветных» в период с 1997 по 2010 годы. В течение этого времени он забил 51 гол в 123 проведенных матчах.  

    Известные тренеры

    Наибольшее количество матчей сборная Франции провела под руководством Раймона Доменека. С  2004 года по 2010 годы он руководил командой в 79 матчах. В тройку лидеров по количеству игр также входят Мишель Идальго – 75 (1976-1984 годы), с которым Франция побеждала на чемпионате Европы-1984 и Олимпиаде того же года, и нынешний главный тренер Дидье Дешам. С 2012 года французская команда провела под его руководством 73 встречи. Единственный титул чемпиона мира сборная Франции выиграла в 1998 году под руководством Эме Жаке. А еще одни золотые медали чемпионата Европы в 2000 году французы выиграли под руководством Роже Лемерра.

     

    Чемпионат мира-2014

    На чемпионате мира в Бразилии французская сборная попала в группу «Е», где ее соперниками были команды Швейцарии, Эквадора и Гондураса.

    15 июня в Порту-Аллегри подопечные Дидье Дешама с крупным счетом 3:0 обыграли команду Гондураса.

    Через пять дней в Салвадоре французы учинили разгром Швейцарии, обыграв соперников со счетом 5:2, при этом швейцарская команда смогла отличиться дважды только в концовке встречи, после того как пропустила в свои ворота пять голов.

    25 июня в Рио-де-Жанейро уже обеспечившие себе выход в 1/8 финала французы сыграли вничью 0:0 с командой Эквадора и с первого места в группе вышли в следующий раунд турнира.

    30 июня в Бразилиа в матче 1/8 финала Франция со счетом 2:0 обыграла Нигерию, причем оба гола были забиты в концовке встречи.

    В четвертьфинальном поединке, проходившем 4 июля в Рио-де-Жанейро, французы со счетом 0:1 проиграли Германии, пропустив уже в начале встречи.

     

    Перу

     

    Сборная

    По данным на 15 марта сборная Перу с 1128 баллами занимает 11-е место в рейтинге ФИФА.

    В активе перуанской сборной – два титула чемпионов Южной Америки, завоеванных в далеких 1939 и 1975 годах. В финальных турнирах чемпионатов мира перуанская команда принимала участие четыре раза. Наивысшим достижением для сборной стало попадание в четвертьфинал в 1970 и 1978 годах.

    Национальный чемпионат

    Чемпионат Перу по футболу проводится с 1928 года. Сильнейшим футбольным дивизионом Перу является Примера. В ней выступают 16 команд, которые определяют сильнейшего в три этапа. Сначала все команды играют между собой в два круга. После этого происходит деление на две группы по восемь команд, которые также играют между собой в два круга. Затем победители групп определяют чемпиона, сыграв по матчу дома и в гостях.

    Известные клубы

    Наибольшее количество побед в чемпионате Перу одержал клуб «Университарио» из Лимы, становившийся чемпионом 26 раз. 21 чемпионский титул – в активе действующего чемпиона страны – столичного клуба «Альянса». 18 раз выигрывал чемпионат еще один клуб из Лимы – «Спортинг Кристал».

    Известные игроки

    Рекордсменом сборной Перу по количеству игр является полузащитник Роберто Паласиос, выступавший за национальную команду в течение 20 лет — с 1992 по 2012 годы. В его активе 128 проведенных игр.

    Главный бомбардир сборной — 34-летний нападающий Хосе Паоло Герреро. Форвард бразильского «Фламенко», защищающий цвета национальной команды с 2004 года, забил 27 голов

    Чемпионат мира-2014

    На проходивший в Бразилии финальный турнир мирового первенства сборная Перу не пробилась. Набрав 15 очков в 16 играх, команда заняла в турнире южноамериканских команд седьмое место среди девяти участников.

    Чемпионат мира – 2018

    Ознакомиться с расписанием игр сборных Франции и Перу, ведущими действующими игроками этих стран, коэффициентами букмекеров на предстоящие встречи, а также шансами сборных на выход из группы, победу в группе и чемпионате мира вы можете, прочитав предыдущие публикации на нашем сайте.

    Биржа криптовалют Bittrex возобновила регистрацию пользователей

    0
    Биржа криптовалют Bittrex возобновила регистрацию пользователей

    Американская биржа криптовалют Bittrex начала принимать новых пользователей. Об этом пишет CoinDesk.

    Опция регистрации доступна на переработанном сайте торговой площадки. Регистрация была приостановлена в декабре из-за нехватки ресурсов, а новых пользователей в течение последних месяцев включали в список ожидания, пояснила биржа. Все клиенты будут обязаны пройти полную идентификацию личности, чтобы завершить процесс регистрации.

    Биржа также запускает «улучшенный веб-сайт» с повышенной безопасностью, говорится в объявлении.

    CEO Bittrex Билл Шихара заявил, что компания «ответственна за предоставление клиентам надёжной платформы и выдающегося сервиса», поэтому была вынуждена приостановить регистрации.

    «Приложив немало усилий к улучшению нашей инфраструктуры и обновлению сайта, мы с радостью объявляем о возобновлении регистрации пользователей с сегодняшнего дня», — заявил он.

    Компания отметила, что расширила свою команду. В неё вошли бывшие сотрудники Amazon, министерств юстиции и внутренней безопасности США.

    Ранее Bittrex обещала не блокировать пользователей из России в связи с санкциями США, однако сообщила, что жители Крыма, Северной Кореи, Ирана, Сирии и Кубы всё же не смогут воспользоваться её торговой площадкой.

    UPD: Вскоре после первого объявления Bittrex сообщила, что вновь
    вынуждена ограничить регистрации из-за неожиданно большого притока новых
    пользователей. Возобновить регистрации торговая площадка обещает в
    ближайшее время.

    Чили задействует блокчейн Ethereum для отслеживания данных в энергетическом секторе

    0
    Чили задействует блокчейн Ethereum для отслеживания данных в энергетическом секторе

    Правительство Чили сообщило, что страна воспользуется блокчейном Ethereum для записи данных энергетического сектора. Об этом пишет CoinDesk.

    Национальная энергетическая комиссия, которая входит в состав министерства энергетики Чили, заявила, что разместит энергетические данные в публичном реестре Ethereum для того, чтобы «повысить их безопасность, целостность и отслеживаемость, а также уверенность в том, что эта информация будет доступна для общественности».

    Комиссия особенно озабочена тем, что ее базы данных могут взломать и манипулировать хранящейся в них информацией. Но подход, использующий Ethereum – это альтернативный метод хранения данных, с помощью которого информация распределяется между большим количеством узлов, что помогает снизить опасность.

    Комиссия уже начала перемещать некоторые данные в блокчейн, включая информацию о мощности установленных электрогенераторов, средних рыночных ценах, максимальной себестоимости, ценах на углеводороды и соблюдении законов, которые требуют, чтобы определенная доля производства электроэнергии приходилась на источники возобновляемой энергии.

    После завершения первой стадии проекта, названной Energia Abierta (т.е. «открытая энергия»), комиссия изучит результаты, а затем поделится ими с другими компаниями и правительственными учреждениями, входящими в энергетический сектор.

    «Мы заинтересованы в том, чтобы взять концепт технологии и найти ему конкретное применение, но с пониманием того, что эксперты мирового уровня считают ее самой подрывной технологией последнего десятилетия, а также того, что в течение следующих нескольких лет она может стать частью повседневной жизни», – сказала Сюзанна Хименез, министр энергетики Чили.

    Примечательно, что правительство Чили решило воспользоваться не
    эксклюзивным, а именно открытым блокчейном Ethereum. В заявлении
    министерства говорится, что благодаря аутентификации данных при помощи
    «сотен тысяч серверов» информацию труднее изменить, а следовательно –
    она заслуживает больше доверия.

    С начала года у пользователей криптовалют было украдено $1,36 млрд — ЦБ РФ

    0
    С начала года у пользователей криптовалют было украдено $1,36 млрд — ЦБ РФ

    Банк России провёл оценку ущерба, причинённого держателям криптовалют в 2018 году. По его данным, пользователи потеряли $1,36 млрд. Об этом заявила глава департамента финансовых технологий Банка России Алиса Мельникова в ходе своего выступления на Московском биржевом форуме.

    «С начала 2018 года в мире совершено 22 крупные мошеннические схемы с использованием цифровых финансовых активов, криптовалют. Похищено около $1,36 млрд в криптовалюте, или $23 млн в день. В январе только с биржи CoinCheck выведено более $420 млн», — цитирует её слова ТАСС.

    На том же мероприятии глава Московской биржи Александр Афанасьев раскритиковал регуляторную «песочницу» ЦБ, созданную для выработки и тестирования новых финансовых технологий. Афанасьев утверждает, что она напоминает «бассейн без воды», поскольку в ней совершаются не рыночные сделки, в то время как сам рынок требует ввести в обиход некоторые из испытываемых там технологий, в том числе криптовалюты.

    «Я категорически против того, чтобы называть «песочницы» без криптовалют
    бассейном без воды. Это скорее бочка меда без ложки дегтя», —
    парировала Мельникова.

    Разработчик стабильной криптовалюты Basecoin привлёк $125 млн

    0
    Разработчик стабильной криптовалюты Basecoin привлёк $125 млн

    Согласно документу Form D, поданному в американскую Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC), в результате продажи токенов проекта Basecoin, реализующего идею «стабильной монеты», компания Intangible Labs сумела привлечь 125 млн долларов. Размещение токенов осуществлялось через соглашение SAFT (простое соглашение на будущие токены) в период с 22 марта по 3 апреля, в кампании приняли участие 225 инвесторов.

    Главная особенность токена Basecoin – привязка курса к цене группы других цифровых активов, что позволяет, как считается, избежать волатильности. По словам основателя Intangible Labs Надера Аль-Наджи, который ради Basecoin в прошлом году покинул Google, токен был создан для того, чтобы служить платежным средством.

    Принцип работы Basecoin таков: несколько «оракулов», предоставляющих ссылки на проверенные внешние источники данных, будут мониторить цены на эти активы, а протокол сети будет при необходимости удалять или добавлять в нее токены – чтобы цена на Basecoin оставалась стабильной.

    Стартап также разрабатывает так называемые «базовые облигации» и «базовые акции» – это криптовалюты, которые будут лежать в основе Basecoin. Вместе они будут помогать протоколу управлять общим запасом монет. «Базовые облигации» при необходимости могут быть преобразованы в «базовые токены», тогда как «базовые акции» нужны для того, чтобы новые токены были распределены среди акционеров.

    В проекте уже участвует несколько заметных инвесторов, включая
    Andreessen Horowitz, Bain Capital Ventures, Digital Currency Group,
    Pantera Capital, Polychain Capital и MetaStable Capital.

    Андрей «Timon» Гурьев прокомментировал открытие киберспортивных академий

    0

    Андрей «Timon» Гурьев, представитель киберфутбольного подразделения клуба ЦСКА прокомментировал открытие киберфутбольных академий клубов «Вольфсбург» и «Герта», а также высказал свое мнение о подготовке киберспортсменов.

    Андрей «Timon» Гурьев прокомментировал открытие киберспортивных академий

    «У нас тоже зарождается такое направление, – сказал он. – Однако это больше похоже на школьный кружок. И лично меня приглашают уже чуть ли не преподавателем».

    Однако киберспортсмен полагает, что в случае с киберфутболом такие академии вряд ли будут эффективны:

    «Если говорить про киберспорт, то возможно. Если про киберфутбол – то скорее нет, чем да. Потому что киберфутбол пока не вырос до того уровня, как киберспорт в целом. FIFA еще далека от уровня CS, Dota и League of Legends».

    Напомним: немецкий ФК «Герта» ищет молодых спортсменов для содействия их дальнейшему профессиональному развитию. Для этого организаторы намерены провести глобальный онлайн-турнир по FIFA 18, отобрав лучших.