Воскресенье, 26 июля, 2026
More
    Домой Блог Страница 37

    В Чили выявили 910 чиновников, делавших ставки вопреки запрету

    0

    В Чили контрольный орган обнаружил, что 910 государственных и муниципальных служащих участвовали в азартных играх, несмотря на прямой законодательный запрет для ряда категорий чиновников.

    По данным Contraloría General de la República, в период с января 2024 по июнь 2025 года они совершили ставки в казино на сумму около 11,49 млрд чилийских песо. Нарушители представляли 371 государственное учреждение.

    Особое внимание привлекла концентрация ставок: 181 человек обеспечил почти 97% всего объёма, причём в ряде случаев суммы не соответствовали официальным доходам.

    Ситуация усиливает давление на систему контроля — как со стороны государства, так и операторов, которым, вероятно, придётся ужесточить проверки клиентов и механизмы выявления запрещённых категорий игроков.

    У тебя забавы: индустрия развлечений в России вырастет к 2030 году до 4,5 трлн рублей

    0
    Устойчивый спрос на досуг, цифровизация образа жизни, инвестиции в создание отечественного контента среди прочих факторов определяют динамику роста российского рынка развлечений, следует из отчета Strategy Partners. По оценкам аналитиков, эта индустрия с 2,8 трлн рублей по итогам прошлого года вырастет до 4,5 трлн рублей к 2030-му. Быстрее всех растут цифровые книги, онлайн-кинотеатры и музыкальный стриминг. «Потребность в отдыхе не ослабевает» Российская индустрия развлечений достигла 2,78 трлн рублей в 2025 году, показывая устойчивый рост в ретроспективе (+30% с 2022-го по 2024-й) и может достичь 4,5 трлн рублей в пятилетней перспективе к 2030-му, говорится в исследовании Strategy Partners (SP, входит в состав «Сбера»), с которым ознакомился Forbes. После постковидного восстановления с опережающими темпами в 2022-2024 годах индустрия переходит в фазу устойчивого роста: к 2027-2030-м среднегодовой темп составит уже 10% от года к году, указывают аналитики. Дальнейшую динамику определят устойчивый спрос на досуг и развлечения, цифровизация образа жизни, инвестиции в создание отечественного контента и развитие инфраструктуры. В состав рынка в России аналитики включают потребительские расходы в сегментах трех форматов — офлайн (кинопрокат, концерты, музеи и выставки, парки развлечений, печатные книги, спортивные, детские мероприятия и развлекательные шоу), онлайн (музыкальный стриминг, платное ТВ, онлайн-кинотеатры, видеоигры, цифровые книги) и гибридный (беттинг и лотереи). Обращает на себя внимание существенное замедление рынка в 2025-м году — рост всего на 6% после постковидных 30% в течение нескольких лет. «Во-первых, сильно затормозил крупнейший сегмент рынка — ставки. Он очень бурно рос с 2022 года и насытился, выйдя на плато к 2025-му. Это во многом объясняет всю динамику 2025 года к 2024-му, — рассуждает руководитель проектов практики «Промышленность и технологии» SP Александр Михайлов. — Во-вторых, торможение в целом по рынку будет очевидно, начиная с 2025-го. По всем сегментам в ретроспективе были эффекты низкой базы 2022 года, отложенного спроса, ненасыщенности по цифровым сегментам, смены конкурентного пространства и интенсивного развития предложения от российских сервисов. Плюс некоторый эффект от бюджетных стимулов (что касается оффлайна) — новые парки, стадионы и т.д. Сейчас все эти эффекты вышли, начинается относительно стабильное развитие, которое в ряде сегментов сдерживается умеренным ростом покупательной способности населения». Российский рынок развлечений характеризуется доминированием беттинга (1,75 трлн рублей в 2025 году и рост до 2,9 трлн рублей в 2030-м), в число крупнейших сегментов входят также видеоигры (198 млрд рублей в 2025-м, рост до 257 млрд рублей в 2030-м) и онлайн-кинотеатры (145 млрд рублей и 315 млрд рублей соответственно). Основным драйвером роста становится цифровизация, интернет — ключевым каналом дистрибуции, замечают в SP, а наибольшую динамику демонстрируют цифровые книги, онлайн‑кинотеатры и музыкальный стриминг. В цифровых сервисах — это онлайн-кинотеатры, стриминговые сервисы и цифровые книги — налицо переход от эпизодического потребления к модели постоянной подписки, действует и эффект масштабирования производства отечественного контента. Потребность населения в качественном и разнообразном отдыхе не ослабевает, считают в SP. Заместители в фаворе Индустрия развлечений в России демонстрирует высокую адаптивность к внешним вызовам — таким, как пандемия, санкции, уход иностранных производителей контента. Кроме того, тренд на потребление локального контента с каждым годом все более устойчив, делится наблюдениями главный редактор «VK Музыки» Сергей Мудрик. «Сейчас в «VK Музыке» почти 90% прослушиваний приходится на русскоязычный контент. Среди самых популярных плейлистов в сервисе — «Новинки» и «Сегодня в плеере», где преимущественно представлены релизы российских артистов, а также «Русские каверы», — говорит он. После февраля 2022 года многие западные студии-мейджоры отказались от проката своих новинок в стране. В частности, релизы в России приостановили Disney, Sony Pictures, Warner Bros., Paramount и др. После ухода из России контента западных студий именно оригинальные фильмы и сериалы стали привлекать аудиторию к тому или иному онлайн-кинотеатру. Netflix, Amazon Prime Video, Apple TV+ и Megogo приостановили работу в России. То же во многом справедливо и для рынка музыкальных стримингов. В 2022 году Visa и MasterCard прекратили работу на территории России, из-за чего Spotify и Apple Music отключили возможность продлевать подписку через банковские карты, а вскоре Spotify решил и вовсе свернуть работу в стране. Сегодня, по оценке SP, на российские стриминги («Яндекс Музыка», «VK Музыка», «Звук», «МТС Музыка») приходится 96,9% рынка, а доля Apple Music, YouTube и Spotify составляет фактически нишевые 3,1%.

    В результате такой структурной перестройки, например, в кинопрокате доля иностранных фильмов упала с 74% до 22%, а в музыкальном стриминге российские сервисы занимают 97% рынка, следует из отчета. «Импортозамещение контента и сервисов становится новой реальностью», — указывают в SP. По мнению аналитиков, формируется устойчивая замкнутая экосистема, где локальные цифровые платформы, производители контента и дистрибьюторы будут тесно связаны. Российские игроки лидируют во всех сегментах, большинство активно инвестирует в оригинальный контент и оптимизирует операционную эффективность. Что касается экосистем, то, к примеру, «Яндекс», МТС, «Ростелеком», «Сбер» активно развивают присутствие в смежных с их основной деятельностью цифровых сегментах: в музыке, видео, книгах и видеоиграх, говорится в исследовании. Это позволяет диверсифицировать доходы, удерживать клиентов внутри экосистемы и увеличивать средний чек, — обращают внимание аналитики. — А создание собственных платежных сервисов (MTS Pay, «СберПэй», VK Pay) помогает замкнуть цикл жизни клиента внутри своего цифрового контура, делая переход на другие платформы максимально затратным. При этом успех на рынке цифровых развлечений все больше зависит от облачных решений, CDN (сеть доставки контента), качества платформ». В качестве еще одной тенденции в SP выделяют «премиализацию досуга» из-за насыщения рынка: сегодня игроки делают ставку на повышение среднего чека через уникальные впечатления, эксклюзивный контент и персонализированный сервис. Вход в фазу зрелости Удвоения рынка развлечений, причем уже к 2029 году, ожидают и в «Яндексе». В интервью Forbes в апреле 2025 года руководитель Фантеха (направления развлекательных сервисов) «Яндекса» Ольга Филипук прогнозировала его объем по итогам 2025-го в размере 1 трлн рублей и рост до 2 трлн рублей к 2029 году. Этому, по словам топ-менеджера, будет во многом способствовать сохранение и преумножение партнерств различных участников индустрии и возможность строить кросс-медийные франшизы. В компании при этом, в отличие от SP, не включают в состав рынка такие крупные сегменты, как беттинг и лотереи. «Кросс-сервисные, конвергентные продукты, когда ты все со всем начинаешь сочетать, где у тебя IP (Intellectual Property, интеллектуальная собственность) начинает перетекать из одного сценария в другой, возвращают деньги в несколько индустрий, а не в одну, и далее стимулируют создание еще нового IP или продолжение того же самого», — поясняла Ольга Филипук. О важности реализации стратегии 360, когда контент используется на разных площадках и сервисах и задействует все возможности экосистемы, говорила Forbes в интервью и руководитель холдинга «ON Медиа» (ранее «МТС Медиа») Софья Митрофанова. Благодаря кросс-индустрийной интеграции стираются границы между разными сегментами индустрии развлечений через создание гибридных форматов и партнерских программ, подмечают в SP. «Российский рынок развлечений, на наш взгляд, входит в фазу зрелости. После пандемии аудитория вернулась, потребительские привычки устоялись, индустрия адаптировалась к новым реалиям. Рынок больше не восстанавливается — он развивается, и это качественно иная история, — говорит представитель «ON Медиа». — Мы убеждены, что дальнейший рост будет определяться не отложенным спросом, а фундаментальными факторами — цифровизацией повседневной жизни, глубиной монетизации аудитории и масштабированием отечественного контента». В холдинге обращают особое внимание на два параллельных процесса, которые формируют «новую архитектуру российского медиапотребления — региональную децентрализацию и цифровое углубление аудитории». «Концертная активность активно смещается за пределы столичных агломераций, фестивальный туризм становится самостоятельным культурным явлением, а подписочное потребление контента перестает быть городской привилегией. Полагаем, что следующий цикл роста выиграют те игроки, которые первыми выстроят по-настоящему интегрированную экосистему — от производства контента до его дистрибуции — с глубоким пониманием региональной идентичности и новых цифровых привычек аудитории», — заключает представитель «ON Медиа».

    34
    42
    48
    57
    68
    81
    87
    93
    99
    105
    111
    125
    131
    137
    149
    155
    167

    Пользователи Невады все еще делают ставки на спорт в Kalshi

    0

    Когда 20 марта суд штата Невада издал временный запретительный судебный приказ (TRO) против Kalshi, платформа рынка прогнозов была вынуждена прекратить предлагать пользователям в Неваде контракты, связанные со спортом, развлечениями и выборами, на 14 дней.

    Ограничение применяется к деятельности в Неваде, а не к заявленному месту жительства пользователя, что создает ключевой вопрос о соблюдении требований относительно того, как платформы обеспечивают соблюдение ограничений на основе местоположения.

    Хотя компании потребовалось несколько часов, чтобы выполнить требования, все было в порядке. Однако через несколько дней начали распространяться сообщения о том, что пользователи Невады все еще могут получить доступ к ограниченным рынкам, изменив адрес в профиле учетной записи в Калши на адрес за пределами штата.

    TRO распространяется не только на жителей Невады, но и на все запрещенные контракты, предлагаемые в штате, независимо от того, где, согласно учетной записи пользователя, они проживают. Другими словами, основное внимание уделяется физическому местоположению пользователя, а не адресу в файле, который можно легко изменить.

    Тоттенхэм без побед 13 матчей подряд — клуб на грани зоны вылета

    0

    Тоттенхэм установил антирекорд, продлив серию без побед в Премьер-Лиге до 13 матчей. Очередным ударом стало домашнее поражение 0:3 от Ноттингем Форест.

    Голы Игора Жезуса, Моргана Гиббс-Уайта и Тайво Авонии обеспечили гостям уверенную победу, тогда как болельщики «шпор» встретили финальный свисток свистом. По данным СМИ, это худшая серия клуба за последние 91 год.

    Последняя победа Тоттенхэм датируется концом декабря, после чего команда стремительно потеряла позиции. Сейчас клуб занимает 17-е место с 31 очком, всего в одном пункте от зоны вылета.

    Ситуация быстро переросла из неудачного сезона в полноценный кризис: без срочных результатов Тоттенхэм рискует завершить чемпионат в борьбе за выживание.

    PlayCity аннулировало лицензию «Патріот»

    На основании информации, переданной ГБР, компания PlayCity аннулировала лицензию оператора государственных лотерей «Патриот»

    В пресс-службе регулятора пояснили, что в процессе лицензирования к делу каждый раз привлекаются правоохранительные органы для проведения комплексной проверки компаний и их связей, передает GamingPost.

    Соответственно, ГБР передало информацию, на основании которой регулятор принял указанное решение. Причина — несоответствие конечного бенефициара законодательным требованиям.

    Напомним, недавно PlayCity провело конкурс и на основе его результатов выдало лицензии трем операторам лотерей — «М.С.Л», УНЛ и «Патриот». Все три оператора уплатили по 24,2 млн грн в бюджет.

    Николай Осипов — Forbes: «Мы столько пережили, что переход в Max уже не пугает»

    0
    В конце января бизнесмен Николай Осипов, создавший футбольную Медиалигу (МФЛ), запустил новый проект под названием «НаПике». Лигу от флагманского проекта Осипова отличает формат и количество звезд-участников, что делает ее похожей на международный проект Kings League от Жерара Пике. Сам Осипов сравнений «НаПике» с лигой экс-игрока «Барселоны» и сборной Испании не любит, более того, считает свой проект интереснее. В качестве аргументов Осипов предоставил Forbes Sport данные по количеству уникальных пользователей на площадках, транслирующих «НаПике»: 2,5 млн ВКонтакте и 1,5 млн на YouTube, суммарные же просмотры в этих соцсетях переваливают за 15 млн. Как и в МФЛ основными партнерами «НаПике» являются букмекеры, которые, со слов Осипова, несмотря на увеличение налоговой нагрузки в 2026 году продолжают спонсировать лиги и клубы. В интервью Forbes Sport самый успещный в стране организатор медиатурниров рассказал, как медиалигам, чьи доходы напрямую зависят от просмотров и охватом, оставаться прибыльными даже во время блокировок. — «НаПике» — что это за проект и чем он отличается от самой Медиалиги? Можете дать краткий ликбез? — Этот вопрос достаточно часто нам задают. Многие ассоциируют оба проекта со мной и видят схожесть. На самом деле форматы очень сильно отличаются друг от друга по двум основным составляющим. Первое, и мне кажется, самое важное — это разное количество людей, которые находятся на поле. И это то же самое, что сравнивать Медиалигу с «НаПике» и большой теннис с паделом.  Вторая важная составляющая, что в отличие от Медиалиги, в «НаПике» мы смогли найти универсальный рецепт получения удовольствия от игры в футбол больших звезд, которые в Медиалиге в основном являются руководителями клубов, владельцами команд, друзьями бренда, за которые они приходят поболеть. В «НаПике» есть игра внутри игры, где между такими же равными, нефутбольными, но очень популярными людьми, проходит соревнование за очки, которые идут в общий зачет того бренда или того клуба, интересы которого они представляют. И это очень важно, потому что в футболе «11 на 11» неподготовленному человеку крайне тяжело найти себя и получить удовольствие. Ты бегаешь огромное расстояние, ты сталкиваешься с профессиональными спортсмен-ами, которые играют против тебя. И самое главное — твое участие ограничивается тремя-пятью касаниями мяча за игру. В «НаПике» гораздо меньше площадка, гораздо более простые соперники. Здесь получается поиграть в футбол. — «НаПике» напоминает проект Жерара Пике Kings League. Чем вас привлекла лига бывшего игрока «Барселоны» и сборной Испании? Может быть, есть моменты, которые есть там, но у нас их никогда не повторить? — Скажу честно, изначально Медиалига вдохновила Жерара Пике на создание его проекта. Это подтверждено им самим в личном диалоге со мной. Медиалига появилась сильно раньше, чем Kings League, а «НаПике» — это вовсе не копия лиги испанского футболиста. Они просто имеют сходство, потому что на поле меньшее количество людей, и оба проекта играют в закрытом пространстве. Когда состоялся старт «НаПике», очень много владельцев команд Kings League и журналистов, освещающих данный проект, а также ребят, которые стримят на Twitch, посмотрели нас. Они приглашали болельщиков посмотреть, что получился схожий, но одновременно сильно отличающийся проект. Были сумасшедшие фидбеки из разряда: «Ребята, вы сделали то, что мы никогда не сможем повторить». Вовлечение звезд в игру в том объеме, в котором это происходит «НаПике» лиге Жерара Пике даже не снится. У него играют профессиональные футболисты. Звезды футбола появляются лишь эпизодически. Например, максимум, что может сделать Ламин Ямаль (звезда «Барселоны» и сборной Испании — Forbes Sport), находясь внутри своей команды в Kings League, это пробить «президентский» пенальти. Ничего другого от него увидеть мы не можем. Мы практически не пересекаемся с лигой Пике с точки зрения смыслов и идеологий, которые закладывали оба проекта на свою реализацию. Там играют в футбол классные люди, а у нас играют классные люди и звезды. Это большое отличие. — У зрителей «НаПике» есть возможность влиять на ход матчей в реальном времени. Это как? — У каждой команды внутри игры есть несколько возможностей повлиять на ход матч, взяв определенные усилители. А зритель может повлиять на их количество своими донатами, в первую очередь, на Twitch. Если у команды есть усилитель забить гол, ударив по мишени, то зрительская активность может удвоить эту возможность. И самое важное, что донаты от зрителей идут на увеличение призового фонда турнира, а не в карман Николаю Осипову и другим организаторам. — Призовой фонд — 2 млн рублей, но вы допускали, что он может увеличиться и стать рекордным в истории медиафутбола. — Первый сезон «НаПике» такой яркий, шумный, что обгоняет в своем цифровом значении, в количественном смотрении старт Медиалиги четыре года назад. Если механика зрительских донатов зайдет, то мы можем достичь рекордного призового фонда в истории медиафутбола. Сейчас он составляет 10 млн рублей. Думаю, что благодаря помощи болельщиков мы сможем добиться гораздо больших цифр, потому что команде Broke Boys как-то за один небольшой стрим задонатили 2 млн рублей. Если каждой команде хотя бы разочек столько задонатят, то призовой фонд может увеличиться до 20 млн рублей. — Жерар Пике рассказывал, что «85% фанатов его лиги моложе 34 лет». Есть ли статистика про среднестатистического болельщика «НаПике»? — Жерар брал статистику из YouTube, откуда трансляции идут на международную аудиторию. У нас тоже есть цифры, но они немного отличаются. Ядро смотрения (86%) в «НаПике» это люди в возрасте от 18 до 36 лет. — Небольшой процент в географии аудитории «НаПике» занимают Нидерланды. Есть ли понимание, откуда там интерес к российской лиге? — Есть несколько причин этого. Первая — это близость голландской аудитории к любому футбольному происходящему за счет самого большого футбольного паблика под названием «433». Это сугубо голландский продукт. Второй момент — в Нидерландах употребляют любой футбольный контент, которые имеет хоть малейшее интересное содержание. А еще в Нидерландах достаточно много ребят, которые работали в России на проектах Adidas. Они переехали туда, сохранив свою работу внутри компании, образовав там комьюнити, которому интересно наблюдать за медиафутболом в России. — Почему Медиалига и «НаПике» среди соцсетей сосредоточена больше на YouTube и ВКонтакте, при этом практически отсутствует в Instagram (принадлежат Meta, которая признана в России экстремистской и запрещена)? — Мы продукт, который делает основной акцент на смотрение аудиторией — это то, что отличает нас от многих проектов, которые появляются внутри российского и международного рынка развлечений, связанного со спортом. Два года подряд мы занимаем первое место по смотрению и глубине просмотров во ВКонтакте. На этой же площадке нам принадлежит рекорд онлайн-смотрения (около 185 000 человек). На YouTube никогда не смотрели медиаспорт столько, как смотрели нашу Медиалигу — один матч в моменте собрал порядка 270 000 просмотров единовременно. Рядом никто не стоит, не только из индустрии спорта, но и просто развлекательных продуктов, которые смотрели бы так вовлечено на протяжении более 45 минут. Медиалига и «НаПике» основана на том, что это диджитальный и смотрибельный контент. С этого сезона у нас появился Twitch, цифры которого тоже поражают: по 6000-8000 человек смотрят футбольные матчи, что крайне редко можно встретить у кого на этой платформе. По этой причине мы делаем акцент на этих площадках. Мы решили не фокусироваться на Instagram из-за запрета размещения рекламы, чтобы не портить жизнь партнерам-спонсорам, и мы не сильно переживаем, потому что для большинства пользователей нашего продукта эта площадка не самая удобная. — 8 млн на YouTube. 6,8 млн в ВК. Что вам дает это смотрение, если это нельзя монетизировать? — С момента основания Медиалиги и «НаПике» мы никогда не делали акцент на заработке с площадок. У нас достаточно много партнеров и спонсоров, которые покупают размещение своих продуктов у нас из-за активной аудитории, которая смотрит и нативно знакомится с их товарами. Поэтому прямая монетизация глобально нас никогда не интересовала, и мы никогда не были от нее зависимы. Акцент делается на интересный визуал подачи продукта партнера, на его своевременное, максимально информативное появление в виде различных диджитальных продуктов либо рекламных роликов. Если заказчик понимает, что от реализации продукта через нативное смотрение есть эффективность, то он остается с нами на протяжении многих лет. После запуска «НаПике» к нам даже вернулись партнеры, которые изначально заходили в Медиалигу, но с которыми мы в определенный момент закончили сотрудничество. Мы уже два года идем вместе с ВК, но до этого сотрудничали со стриминговыми сервисами. Сейчас в лигу «НаПике» приходит огромное количество запросов об эксклюзивном показе трансляций на стриминговых площадках. И нас это радует. Также появляются запросы от новых для нас букмекерских компаний, которые хотят быть эксклюзивными представителями внутри нового продукта. — То есть заработок ваших лиг основан в основном на нативной рекламе? — Да, это весь рекламный инвентарь, которым мы располагаем. Это оффлайн-трейдинг-площадки, диджитал, различного рода вставки на экипировке футболистах, всплывающие баннеры и разные другие манипуляции с инвентарем, а также классические рекламные ролики, которые появляются в паузах между событиями. — Большинство медиафутбольных клубов живет за счет букмекеров. С этого года на букмекерские конторы увеличилась налоговая нагрузка. Нет ли опасений, что в ближайшее время они откажутся от спонсорства медиафутбольных клубов и те прекратят свое существование, как это было с «Родиной Медиа» и «Чисто Питером»? — «Родина Медиа» и «Чисто Питер» закрылись не по причине отсутствия у них букмекерских контрактов. Львиную долю бюджета «Родина Медиа» составляли инвестиции бизнесмена Сергея Ломакина (член совета директоров Fix Price – Forbes Sport) в развитие данного бренда и в целом своей экосистемы. С «Чисто Питером» косвенным образом могла сказаться неудача «Зенита» в последние периоды времени. Как мне кажется, внимание всех инстанций в Санкт-Петербурге было на то, чтобы «Зенит» стал чемпионом в столетие клуба, поэтому Медиалигу задвинули на второй план. В 2025 году не было ни одного клуба, от которого бы ушел букмекер. Все они продолжают работать с командами в 2026 году и весьма комфортно себя чувствуют. Да, безусловно, сумма контрактов уменьшилась, но сейчас это касается всего спорта. Однако никто не говорит о том, что из-за этого будет поставлен крест на футзале, который сотрудничает с Pari или на баскетболе с Winline. Сейчас просто происходит период оптимизации — это нормальная жизненная ситуация. Лично для себя я вижу это как способность привлечь других партнеров и спонсоров, потому что у нас освобождается 30-40% инвентаря, который изначально до этого забирали букмекеры. При желании можно найти массу партнеров, который перекроют этот бюджет, сделав тебя гораздо более ценным продуктом для других сегментов рынка. — Бюджет проекта «НаПике» 200 млн руб. Вы рассказывали, что проект реализуется исключительно за ваш личный счет. Перед стартом проекта были переговоры со спонсорами, удалось ли договориться с кем-то? — «НаПике» я сделал за свой личный счет, и лига сейчас является для меня классной историей развития и расширения воронки смотрения и знакомства с медиафутболом. Не скажу, что я альтруист и миссионер, но я считаю, что если есть возможность реализовать что-то, что будет развивать индустрию, то это нужно делать. К счастью, сделав новый продукт, я получил новый источник не только для развития индустрии, но и для зарабатывания денег. Такое бывает нечасто, но в этом случае история получилась со счастливым концом. По ходу турнира к нам пришел «Альфа-Банк» с желанием заключить долгосрочный договор, а также несколько точечных активаций, привязанных к различного рода событиям внутри проекта. Это тоже весьма интересные партнеры, которые никогда не работали с медиафутболом. Несмотря на то, что первый сезон «НаПике» еще не закончился, мы понимаем, что уже сейчас несколько ключевых партнеров способны покрыть полностью бюджет на реализацию второго сезона. — Лига Жерара Пике с каждым годом расширяется: Америка, Ближний Восток, Азия. Есть ли в планах «НаПике» расширить свою географию: проводить турниры где-то за пределами России, подключать команды из стран СНГ?  — Есть запросы от разных международных клубов, даже сборные готовы приехать и поиграть с нами в формате «НаПике». Лига в 2026 году будет реализована в трех странах за пределами России, не каждая из которых граничит с нашей страной. Там пройдет гораздо более простой формат медиафутбола, более кулуарный и уютный, а также доступный для реализации, поскольку для игры в футбол 11 на 11, как в Медиалиге, нужна соответствующая инфраструктура. Скажу так, что даже в Москве сложно с этим. В Медиалиге может появиться армянский клуб. Я был в Ереване, чтобы согласовать с руководством страны появление команды, которая будет иметь прямую принадлежность к Армении. У нас уже был опыт участия команд, представляющих интересы целых стран — это FC DMedia из Белоруссии, Unwanted Boys из Узбекистана, SD Family из Казахстана. С огромным удовольствием ждем клубы из других стран. В этом сезоне в Медиалиге сыграет и абхазская команда. Мы проводили две игры под эгидой лиги в Абхазии на стадионе, который вмещает 7000 человек, но приходило по 12 000. Люди сидели друг у друга на плечах, дети на заборах, в окнах соседних домов был колоссальный аншлаг. Мы понимаем, что наш продукт сильно откликается в других странах, что и служит появлению не только новых клубов в Медиалиге, но и проектов идентичных нашим. — Медиалига уже больше двух лет планирует переезд на собственный стадион. Как сейчас с этим обстоят дела? — В конце концов, мы построили стадион за собственные средства. Старт седьмого сезона будет на домашней арене. Мы прошли все бюрократические процедуры получения участка земли в Москве, подключения сетей и согласования проекта. Свой стадион — это отличный способ оптимизации расходов. Он будет местом притяжения аудитории, свой родной, домашний, где кровь и плоть медиафутбола. Сейчас мы можем позволить себе 800 мест на стадионе, но планируем прийти к цифре в 2000. Лучше родной стадион, где каждый матч — солдаут, чем пустые места на стадионе в 10 000 зрителей. Более того, свой стадион — это развитие медиафутбола и новые рабочие места для людей. Сейчас в медиафутболе трудятся несколько тысяч человек, но будет больше. — В конце февраля сообщалось, что вы заключили партнерство с платформой для роста бизнеса Kokoc Group, которая специализируется на цифровом маркетинге и технологиях рекламного рынка. Как спустя короткое время оцениваете это сотрудничество и заинтересована ли Медиалига в поиске новых рекламных партнеров из-за разрыва букмекерских контрактов? — Я всегда был сторонником теории, что если ты не умеешь делать что-то хорошо, то либо иди учись, либо отдай тому, кто делает это лучше тебя. Объем входящих в Медиалигу партнеров комфортно нами обрабатывался, но потенциал оказался гораздо больше. Исходя из этого, мы отдали в управление часть своего инвентаря людям, которые гораздо более компетентные и одни из самых больших игроков на рынке в своей отрасли. Благодаря им в лиге «НаПике» состоялись две большие интеграции от партнеров. За четыре года существования Медиалиги мы никогда не получали тех денег, что получили два пару дней тех интеграций. Эти деньги даже несопоставимы с тем, что некоторые клубы получали за месяц. — Поскольку условия работы меняются, то рассказ об успехах нынешней бизнес-модели не очень актуален без обсуждения того, как жить дальше. Как Медиалига решает проблему с закрытием большинства платформ: ожидаем закрытие Telegram, в ВК вводятся новые правила монетизации и уже изменились рекомендательные алгоритмы — как в таких условиях зарабатывать и окупаться, если вся бизнес-модель построена на охватах? — Мы не первый год сотрудничаем с ВКонтакте и нас все устраивает с точки зрения цифр. Меня также абсолютно не смущает история перехода в MAX. Считаю, что мы в состоянии быть в новом мессенджере одними из самых востребованных порталов медиалиг. У нас очень активная аудитория, и мы не боимся, что в сложный период от нас откажется большинство. Тем более, что мы такое уже переживали: Медиалига стартовала 20 апреля 2022 года, через два месяца после начала «спецоперации»*. К тому моменту мы уже успели подписать соглашения с Red Bull, «Тинькофф», Volkswagen, Nike. У нас был пул партнеров, выделивших порядка 500 000 млн на стартап. И в моменте по понятным причинам они все отвалились. Но лига стартовала успешно, а ко второму сезону, когда все уже понимали, кто мы, началась мобилизация. И этот период мы преодолели, приобрели новых партнеров — к нам снова зашел «Тинькофф», который разморозил бюджет на маркетинг. К нам также пришел «Кинопоиск» как один из вещателей с эксклюзивным контентом у себя. Лига продолжала расти даже в такие критические моменты, потому что аудитория, которой мы обрастали, позволяла спокойно и уверенно говорить о том, что ничего страшного, что в стране бывают такие катаклизмы. Ничего страшного, что замедляется YouTube. Ничего страшного, что замедляется и запрещается Instagram. Мы уже в тот момент времени все жили через VPN-сервисы. Вообще только в 2022 году мы начали привыкать к тому, что за контент надо платить. Исходя из этого, мы все тяжелые периоды жизни страны преодолевали. И сейчас с тем иммунитетом, и с тем умением сохранять и приумножать аудиторию, я не испытываю никаких страхов. Если понадобится, мы уйдем на альтернативные площадки и будет работать там. Новые алгоритмы смотрения ВКонтакте нас не пугают. Наши цифры всегда были настоящими и всегда очень большими. Наоборот это повод порадоваться, что с платформы уйдут проекты однодневки и фейковые истории. * Согласно требованию Роскомнадзора, при подготовке материалов о специальной операции на востоке Украины все российские СМИ обязаны пользоваться информацией только из официальных источников РФ. Мы не можем публиковать материалы, в которых проводимая операция называется «нападением», «вторжением» либо «объявлением войны», если это не прямая цитата (статья 57 ФЗ о СМИ). В случае нарушения требования со СМИ может быть взыскан штраф в размере 5 млн рублей, также может последовать блокировка издания.
    34
    41
    46
    52
    66
    72
    78
    84
    90
    114
    120
    132
    138
    144
    150
    156
    162
    173
    179
    185
    191
    203
    209
    215
    221
    241
    247
    259
    265
    271
    277
    283
    289
    295
    307
    313
    319
    325
    346
    352
    364
    370
    376
    382
    388
    394
    400
    406
    412
    418

    На Мальте разрабатывают нормы для бирж прогнозов

    Пока одни страны запрещают рынки прогнозов, а другие пытаются втиснуть их деятельность в существующие схемы, на Мальте обсуждают создание регуляторной базы специально для этого направления

    По словам министра экономики Сильвио Шембри, правительство страны в настоящее время изучает способы, которые помогут узаконить и регулировать такие платформы, передает GamingPost со ссылкой на Next.

    «Мы активно изучаем рынки прогнозов. Эта сфера развивается во всем мире и может открывать значительные возможности для инноваций при наличии законодательной базы, способствующей ответственному росту», — подчеркнул Шембри.

    Отметим, что регулирование рынков прогнозов — тема для дискуссий во всем мире. В США они находятся под контролем Комиссии по торговле товарными фьючерсами. Недавно регулятор обновил правила, в том числе для бирж прогнозов.

    В частности, одно из правил запрещает работать с контрактами, подверженными манипуляциям. Другое обязывает предотвращать изменения цен. То есть компании перестают быть исключительно независимыми платформами и приобретают функции регуляторов.

    При этом в ЕС обычно подходят к вопросу таких бирж проще: относят их к нелегальным букмекерам и блокируют. И кейс Мальты может стать геймченджером, который создаст новый тренд на континенте.

    DraftKings скорректирует повтор DK в Орегоне после обзора лотереи

    0

    DraftKings внесет изменения в новый продукт DK Replay в Орегоне после переговоров с лотереей штата Орегон, которая заявила, что привлекла оператора после получения комментариев к недавно запущенному продукту для ставок.

    Менеджер программы внешних коммуникаций лотереи штата Орегон Мелани Месарос сообщила, что регулирующий орган и DraftKings совместно решили настроить DK Replay, чтобы он больше напоминал темп живого бейсбольного матча и регулярно вводить подсказки об ответственной игре.

    DK Replay — это продукт для ставок на спорт, который позволяет пользователям делать ставки на исторические игры MLB.

    Подобно историческим машинам для скачек (HHR), найденным во многих штатах, DK Replay не полагается на генератор случайных чисел; вместо этого он опирается на базу данных прошлых событий, чтобы шаг за шагом выявить результаты. Пользователи могут делать ставки перед каждым полем, имитируя ставки в реальном времени.

    Согласно лотерее штата Орегон, рынки анонимизируются во время ставок. Это означает, что пользователи не знают результата, несмотря на то, что события заранее определены.

    Замбия отменила штрафы после сбоя цифровых систем

    0

    В Замбии налоговый регулятор отменил штрафы и пени после технического сбоя, который на 72 часа парализовал ключевые цифровые сервисы 1 марта.

    По данным Zambia Revenue Authority, перебои затронули системы ASYCUDAWorld, TaxOnline и другие платформы, из-за чего компании не могли вовремя подавать отчётность и проводить платежи. После восстановления сервисов регулятор решил снять санкции за просрочки, напрямую связанные со сбоем.

    Мера касается всех налогоплательщиков, включая игорный сектор, где операторы используют те же цифровые каналы для выполнения обязательств.

    Ситуация подчёркивает растущую зависимость рынка от государственных IT-систем: любые сбои напрямую влияют на комплаенс и финансовые операции, делая устойчивость инфраструктуры критическим фактором для индустрии.

    Биометрические проверки и сбор на ментальное здоровье: в Панаме приняли новый законопроект

    Парламент Панамы принял законопроект, вводящий новый сбор для операторов азартных игр и ужесточающий меры по борьбе с нелегальным гемблингом

    Согласно документу, регулятор сможет не только выявлять нарушителей, но и устанавливать размер штрафов, передает GamingPost со ссылкой на Panama Daily.

    Законопроект возлагает особую ответственность на телекоммуникационные компании и интернет-провайдеров. Если они не заблокируют ресурс оперативно по требованию регулятора, им грозит штраф в размере от 300 тыс. до 1 млн долларов.

    Операторы должны будут обеспечить биометрическую верификацию пользователей — таким образом хотят усилить защиту несовершеннолетних.

    Также предусмотрен дополнительный сбор в размере 10%. Из этих средств будет формироваться фонд для противодействия лудомании на базе Института ментального здоровья. Позже власти планируют создать сеть центров, специализирующихся на помощи людям с игорными проблемами.