Среда, 14 октября, 2026
More
    Домой Блог Страница 3513

    «Реал» Мадрид – «Рома»: прогнозы на Международный кубок чемпионов 08.08.2018

    0

    8 августа в 3:00 по МСК в рамках Международного кубка чемпионов пройдет поединок между командами «Реал» Мадрид и «Рома». Login Casino подготовило прогноз на этот матч.

    «Реал» Мадрид – «Рома»: прогнозы на Международный кубок чемпионов 08.08.2018

    «Реал» Мадрид против «Ромы»: статистика матчей

    Команды между собой играли 12 раз, в основном на различных этапах Лиги чемпионов. Перевес на стороне испанского клуба: 6 побед против 4 у «Ромы». Встречались команды и дважды в рамках Международного кубка чемпионов. Оба раза победу праздновали «римляне».

    «Реал» Мадрид: шансы на победу

    Стартовал «Реал» в турнире с поражения от МЮ. Команда показала себя хорошо, несмотря на отсутствие ряда ключевых игроков: Модрича, Варана и Марсело. В следующем матче с «Ювентусом» «сливочные» победили со счетом 3:1, обойдя соперника по всем показателям.

    С каждым матчем команда из Мадрида выглядит все более уверенно. Видно, что Лопетеги, который пришел на место Зинедина Зидана, проделал серьезную работу. Если «Реал» не купит суперзвезду на замену Роналду, то под руководством испанского тренера продолжится прогресс молодых Асенсио и Васкеса. Первый, к слову, отметился дублем в прошлом матче.

    Победа «Реала» над «Ромой» позволит подойти в хорошем настроении к Суперкубку, где «сливочным» предстоит встретиться с соседями из Мадрида.

    «Рома»: победит ли команда еще одного испанского гранда?

    Римляне в предсезонке уже сумели огорчить один испанский суперклуб, разгромив «Барселону». Складывается ощущение, что Ди Франческо окончательно разгадал своего оппонента в лице Вальверде (прошлая встреча между командами закончилась победой 3:0 в рамках Лиги чемпионов).

    Получится ли сделать подобное с Лопетеги – вопрос, ответ на который мы узнаем в среду. «Рома» приехала в США в боевом составе, что не спасло ее от поражения 1:4 в матче с «Тоттенхэмом». Через полторы недели после встречи с мадридцами ее ожидает выезд в Турин и начало чемпионата Италии, который, судя по усилению «Ювентуса» и «Интера», будет еще сложнее, чем в прошлом году. Подойти к старту сезона, победив подряд два испанских гранда, – отличный способ настроиться на борьбу во внутреннем первенстве.

    «Реал» Мадрид – «Рома»: прогнозы и ставки на матч 08.08.2018

    Букмекеры на стороне мадридского «Реала». Несмотря на боевой состав «Ромы» на Международном кубке чемпионов, «сливочные» даже без части своих лидеров обладают игроками классом выше. Лопетеги успел в качестве тренера провести хорошую работу с игроками, не принимавшими участия в ЧМ, и его тактические построения уже видны в игре «Реала».

    Коэффициенты БК «Лига Ставок»

    • «Реал» Мадрид – 1,75;
    • «Рома» – 4,0;
    • ничья – 4,25.

    Коэффициенты bwin.ru

    • «Реал» Мадрид – 1,72;
    • «Рома» – 3,9;
    • ничья – 3,7.

    Россияне смогут получить кредит под залог ИИ

    0

    Представители некоммерческой организации «Цифровая экономика» поддержали законопроект, разработанный Федерацией интеллектуальной собственности, согласно которому граждане Российской Федерации смогут получать кредиты под залог интеллектуальной собственности.

    Россияне смогут получить кредит под залог ИИ

    Сергей Матвеев, президент по науке и инновациям Федерации интеллектуальной собственности, сообщил, что возможность такого кредитования необходима многим компаниям, работающим в сфере производства интеллектуальной собственности с использованием инновационных технологий, а также культурных институтов.

    Кроме того, использование технологии IPChain позволит сделать работу в этой сфере еще более прозрачной для фискальной системы, так как у каждого появится возможность ознакомиться с правами на тот или иной объект интеллектуальной собственности.

    Тем временем Сбербанк организовал конкурс по ИИ «Классик AI». Целью проекта является поддержка исследовательской деятельности в данной отрасли.

     

    Wynn Macau Ltd: что произошло с компанией после ухода Стива Винна

    0

    Несмотря на значительные перетрубации, произошедшие в гонконгской компании Wynn Resorts в начале текущего года, чистая прибыль казино-оператора во второй четверти 2018-го выросла на 56,2% – до $160,3 млн.

    Wynn Macau Ltd: что произошло с компанией после ухода Стива Винна

    Источник фото: thefamouspeople.com

    В соответствии с международными стандартами финансовой отчетности (IFRS), она сделала это объявление после того, как в начале августа были оглашены результаты компании-учредителя Wynn Resorts Ltd.

    В Wynn Macau Ltd сообщили, что операционная прибыль превысила $1,6 млрд за второй квартал 2018-го, что на 12,5% выше в сравнении с предыдущим годом. Прибыль от казино выросла на 10,8% годовых, до $998,3 млн, в сравнении с ростом в масштабах всего рынка на 17,2% за аналогичный период.

    На результаты Wynn Macau Ltd негативно повлияли низкие показатели VIP-сектора в казино-отеле Wynn Macau. Мэтт Мэддокс, исполнительный директор компании-учредителя и Wynn Macau Ltd, назвал такое снижение кратковременной конкуренцией, поскольку другие казино-операторы в последнее время вкладывали значительные средства в развитие данного сегмента.

    С апреля по июнь текущего года прошел первый полный квартал после ухода основателя, бывшего председателя и CEO Стива Винна из-за обвинений в сексуальных домогательствах. Винн опроверг все обвинения, однако ушел с поста и продал всю свою долю в компании.

    Перестройка полуострова, Котай – второй этап

    По словам Мэддокса, объем инвестиций в перестройку объекта Wynn Macau составит $100 млн.

    «С помощью этих вложений мы обновим номера отеля Encore впервые после его открытия. Мы также построим два новых ресторана на территории казино, увеличив торговую площадь на 743 квадратных метров, а в ближайшем будущем планируем перестройку West Casino», – отметил Мэддокс.

    Компания продолжает работать над предложением для расширения казино-курорта Wynn Palace в Котае, который, как планируется, будет готов к концу текущего года.

    Тем временем крупнейший джанкет-оператор в Wynn Palace, чье имя не разглашается, вскоре увеличит свое присутствие на территории объекта.

    Мэддокс добавил, что Wynn Macau чрезвычайно воодушевило принятие долгожданного законопроекта об интегрированных казино-курортах, которое состоялось 20 июля.

    Ранее компания Wynn Resorts провозгласила себя претендентом на одну из казино-лицензий в Японии, первая из которых, предположительно, будет выдана к 2020 году.

    Результаты работы объектов

    Результаты работы объектов

    Операционная прибыль Wynn Palace составила $620,6 млн во втором квартале 2018 года, что на 56,6% выше, чем за аналогичный период 2017-го. Показатель EBITDA достиг отметки в $179,3 млн, демонстрируя рост на 105,1% в сравнении с предыдущим годом.

    Доход от казино-деятельности Wynn Palace увеличился на 62,4% – до $525 млн. Прочие поступления Wynn Palace принесли компании $95,6 млн за вторую четверть 2018 года, демонстрируя увеличение на 30,6% годовых.

    «Я считаю, что Wynn Palace продолжит увеличивать свою долю рынка и в массовом, и в VIP-сегменте», – заявил Мэддокс.

    Операционная прибыль Wynn Macau на полуострове составила $543,3 млн во втором квартале текущего года, что на 14,9% меньше, чем за аналогичный период 2017-го. Показатель EBITDA Wynn Macau снизился на 17,8% годовых – до $172,9 млн.

    В Wynn Resorts сообщили, что чистая прибыль составила $155,8 млн за второй квартал 2018-го в сравнении с $74,9 млн за аналогичный период предыдущего года.

    Тем временем на получение лицензии для строительства интегрированных казино-курортов в Японии претендуют и другие компании, среди которых Melco Resorts and Entertainment Ltd и Las Vegas Sands Corp.

    Как развивался киберспорт в последние несколько лет

    0

    Киберспортивная отрасль развивается стремительно. Если раньше это направление было в большей степени увлечением для подростков, то теперь компьютерные игры и состязания в различных дисциплинах – целая индустрия мирового масштаба. Каких же высот достиг киберспорт за последние несколько лет?

    Как развивался киберспорт в последние несколько лет

    Что такое киберспорт. С чего все началось?

    Киберспорт – это соревнования в сфере компьютерных игр, где моделируется игровое пространство, в котором игроки достигают определенных целей, выполняют задания и миссии.
    Интересно:

    Россия стала первой страной, официально признавшей киберспорт видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года.

    Позже примеру РФ последовали и другие страны, среди которых США, Южная Корея, Малайзия и прочие. Пионером в данной индустрии стала игра Doom 2 в конце 1990-х годов. У пользователей была возможность сыграть в нее по локальной сети.

    Самая первая официальная киберспортивная организация, получившая название The Cyberathlete Professional League, появилась в 1997 году в США. Первый масштабный киберспортивный турнир состоялся в Азии, он назывался World Cyber Games (WCG).

    Сейчас по всему миру имеется множество киберспортивных организаций: Empire, Vega Squadron, Virtus.pro и др. Сильнейшие игроки принимают участие в самых крупных турнирах в различных дисциплинах, среди которых: CS:GO, DOTA 2, World of Tanks, HearthStone.

    Но что сделало киберспорт настолько популярным всего за несколько лет? Для этого необходимо обратиться к статистическим данным компаний, производящих игры. Как они создаются? От чего отталкиваются ведущие производители и что наиболее популярно у аудитории?

    Качественные данные – структурный элемент оперативной информации на рынке цифровых игр и интерактивных СМИ. Постараемся их проанализировать.

    Как увеличить релизы

    Загружаемый контент для игровой приставки увеличивает продолжительность жизни игры

    Загружаемый контент для игровой приставки увеличивает продолжительность жизни игры

    Полноигровые цифровые скачивания – это современная норма. Поэтому производители используют загружаемый контент и микротранзакции для значительного увеличения продолжительности жизни своих игр. Изучение того, насколько обновление загружаемого контента влияет на прибыль, может многое поведать о том, как максимально увеличить релизы той или иной игры.

    ­­­­Вовлечение – это новая метрика

    Прибыль и скачивание – это прекрасно, однако самым лучшим способом измерения все равно остается показатель монетизации. Необходимо оценивать показатели KPI, такие как ARPMAU, чтобы оценить сильные стороны разных игр. Например: в то время как у League of Legends самая большая прибыль, доход от среднестатистического игрока World of Tanks в 2 раза выше.

    Массовые мобильные игры

    Мобильные игры стали титанами. Каждый месяц необходимо анализировать топовые игры касательно прибыли, а также ключевых показателей результативности, таких как коэффициент конверсии и ARPPU, которые говорят нам о состоянии игры и каким образом уникальная механика работает с аудиторией.

    Массовые мобильные игры

    Игровой видеоконтент – это новый вид СМИ

    Люди не просто играют в игры – теперь они их смотрят. Игровой видеоконтент, такой как прямые трансляции и видео в записи, создал гораздо более широкую аудиторию, чем многие профессиональные спортивные ивенты. Знание этой аудитории позволяет выйти на масштабный переполненный рынок.

    Новая виртуальная реальность

    Виртуальная реальность – самая горячо обсуждаемая тема в мире технологий. Но каков её потенциал и как на ней заработать? Глубокий анализ этой новой платформы позволяет помочь производителям ориентироваться в динамичной развивающейся индустрии.

    Новая виртуальная реальность

    Киберспорт выходит на первое место

    Мировой рынок киберспорта не прекращает развиваться. Будучи сосредоточенным на рынках Азии, Европы и Северной Америки, он предлагает невероятные возможности для издателей, брендов и других представителей индустрии.

    Ориентация на клиента

    Жанровые предпочтения часто меняются и характерны для конкретных платформ, аудиторий и рынков. Работая с детализацией и особенностями, разработчики обладают способностью определять, к чему им стоит прикладывать усилия, чтобы в результате не оказалось, что клиенты просто играют в игры типа «собери три в ряд» для заядлых игроков.

    Развитие внутриигровой механики

    Разные клиенты хотят разного, даже если играют в одну и ту же игру. Исследуя донатные предпочтения игроков ММО, можно помочь разработчикам усовершенствовать внутриигровые опции для пользователей на разных рынках, тем самым значительно улучшив их конверсию и результат.

    Новый мобильный рынок

    Рынок мобильных игр невероятно велик и продолжает расти. Новые рынки, такие как Индия, предлагают огромный потенциал для развития, но потребители в этих странах очень разные. Разработчикам необходимо понять условия в режиме реального времени – таким образом они могут создать план игры, который имеет смысл.

    Важность различий

    Важность различий

    Даже клиенты, которые с первого взгляда кажутся одинаковыми, в той или иной мере отличаются друг от друга. Исследуя мир игрового видеоконтента, можно заметить, что процентное соотношение использования разных устройств среди стримеров и зрителей отличается. Это стратегически важная информация для производителя аппаратного оборудования, которому важно разработать новые продукты для этого растущего сегмента.

    Никто не купит устройство, о котором раньше не слышал. Виртуальная реальность прошла долгий путь, а уровень осведомленности потребителя на удивление низок. Для производителя знание того, где он находится и какое устройство будет иметь наибольший потенциал, дает возможность гарантировать, что его контент найдет своего клиента, когда выйдет на рынок.

    Аудитория, вовлеченная в киберспорт

    Аудитория, вовлеченная в киберспорт

    Раньше мужчины в возрасте от 18 до 24 предпочитали смотреть телевизор. Теперь все несколько иначе. Воскресный футбол сменился на субботнюю игру в League of Legends.

    Из-за перенасыщенности рынков и огромного объема контента конечному потребителю приходится разрываться между разными направлениями. Важно грамотно выстроить оптимизацию при выпуске какой-либо продукции, чтобы не навязывать обновления, когда никто не обращает на них внимания или того хуже – когда игроки вкладывают деньги во что-то другое.

    Привлечь пользователя – это одно, а удержать его – совсем другое. Поскольку CPI-затраты продолжают расти, удержание игроков становится необходимостью.

    Понимание того, чего ожидать на каждом отдельном рынке, чрезвычайно важно для бизнес-плана и сопоставительного анализа. К примеру, в Китае вы не увидите таких же результатов, как в Японии.

    Аудитория, вовлеченная в киберспорт

    Куда смещается рынок

    Новый рынок развлечений сместился относительно того, где искать клиентов. 16% миллионной аудитории зрителей игрового видеоконтента на территории США не имеют кабельного телевидения.

    КЛЮЧЕВЫЕ ВЫВОДЫ

    Данные и идеи – это прекрасно, но они составляют лишь половину успеха. Рынок быстро развивается, и необходимо тщательно следить за его тенденциями, чтобы не отставать.

    Какие ключевые выводы можно сделать?

    • Подавляющее большинство пользователей VR будут геймерами.
    • Самые успешные игры (такие как League of Legends и Clash of Clans) – это те, которые предоставляют и короткие, и длинные игровые сессии, – и именно к ним игроки возвращаются гораздо чаще.
    • Онлайн-игры для большого количества игроков не вытесняют офлайн-игры, поскольку некоторые игроки не хотят играть с незнакомыми людьми. Тот же принцип применяется и к VR, поэтому такие разработчики, как AltspaceVR, предоставляют игрокам возможность выбирать, как они будут виртуально общаться с незнакомцами, если всё же захотят этого.
    • Недостаточно просто перенести успешную 2D-игру в VR: самые захватывающие VR-игры – те, которые используют уникальные механики, разработанные специально под VR, например, Keep Talking and Nobody Explodes.

    Мнение экспертов

    Поспевать за мельчайшими изменениями в динамичных индустриях – сложно, но чрезвычайно важно. Мировые аналитики всегда держат руку на пульсе событий.

    Местные компании наживаются на давнем киберспортивном энтузиазме в Южной и Юго-Западной Азии.

    • Заинтересованность киберспортом в Южной и Юго-Западной Азии стремительно растет, а сам регион продолжает увеличивать свою ежегодную долю азиатского быстроразвивающегося рынка. Однако из-за того, что средний уровень дохода относительно низкий, местный рынок киберспорта вряд ли превзойдет США в ближайшем будущем.
    • Местные телекомпании инвестируют огромные суммы в платформы, посвященные киберспортивному контенту. К примеру, филиппинская TV5 создала GGnetwork, а малазийский провайдер Astro – eGG, круглосуточный киберспортивный канал.

    Японские биржи криптовалют подали заявку на создание саморегулируемой организации

    0
    Японские биржи криптовалют подали заявку на создание саморегулируемой организации

    Группа японских бирж криптовалют официально подала заявку в Агентство финансовых услуг (FSA) с предложением сформировать саморегулируемую организацию, пишет CoinDesk.

    Ассоциация бирж виртуальных валют Японии (JVCEA) была сформирована 16 биржами криптовалют в марте и зарегистрировалась в FSA в апреле. Теперь она намерена получить статус «сертифицированной ассоциации бизнеса в сфере финансовых расчётов». Это позволит JVCEA устанавливать правила саморегулирования для местной индустрии криптовалют и разработать более строгие стандарты.

    Рабочая версия заявления включает в себя около 100 страниц с предложениями проведения регулярных аудитов, запрета на торговлю определёнными анонимными криптовалютами, такими как Monero и Dash, и прочего, сообщало издание Nikkei Asia в прошлом месяце.

    Ещё до этого JVCEA сообщила, что желает установить ограничения на объём заёмного капитала при маржинальной торговле криптовалютами, таким образом не позволяя трейдерам брать плечо, более чем в 4 раза превышающее размер их собственного депозита.

    Эти меры направлены на предотвращение инцидентов, подобных тому, что произошёл на бирже Coincheck, с которой в январе этого года было похищено более $500 млн в криптовалюте.

    Деятельность группы согласуется с политикой финансового регулятора FSA,
    который после инцидента на Coincheck стал пристальнее следить за
    активностью на местных биржах криптовалют и вынес несколько
    постановлений с требованием улучшить отдельные аспекты их бизнеса.

    Иностранка организовала подпольное казино в своей квартире

    0

    32-летняя иностранная гражданка организовала нелегальный игорный клуб с 11 единицами игрового оборудования. Преступницу обнаружили районные правоохранительные органы Санкт-Петербурга, где легальный игорный бизнес процветает.

    Иностранка организовала подпольное казино в своей квартире

    Как рассказали в главном управлении МВД, в городе женщина проживала без регистрации. Весь игровой «арсенал» сотрудники полиции изъяли. Нелегальных доходов при обыске не было обнаружено.

    В настоящее время злоумышленница находится дома. В полиции ее отпустили под подписку о невыезде. По факту возбуждено уголовное дело по части 2 статьи 171.2 УК РФ.

    Санкт-Петербург может стать криптовалютным хабом. Несколько госструктур заключили договор о создании регуляторной песочницы. Соглашение предусматривает использование ряда мер в сфере развития криптовалют и блокчейна, а также создание профильных программ в сфере образования.

    Игорный рынок Невады вырос до $12 млрд за год

    0

    Игорный регулятор Невады сообщил о росте GGR за 12 месяцев на 3,2% – до $11,8 млрд. Данные показатели свидетельствуют о значительном росте местного рынка по всем гемблинг-нишам.

    Игорный рынок Невады вырос до $12 млрд за год

    Большую часть GGR сгенерировали казино Лас-Вегас-Стрип – свыше $6,6 млрд. В годовом исчислении рост составил 2%. Казино в центральной части Лас-Вегаса показали прирост на 3,2% – до $628 млн.

    Игровые автоматы в Неваде принесли $7,5 млрд – 70% от общего дохода. Настольные игры и спортивный беттинг обеспечили $4,2 млрд и $281,6 млн соответственно. Для сферы букмекерства это рекордные показатели за 18 лет работы.

    Старший аналитик регулятора Майк Лоутон отметил, что долгое время рынок азартных игр в Неваде не давал таких высоких показателей, как в прошедшем финансовом году (до 30.06.2018).

    С недавнего времени пост главы местного регуляторного органа занимает Бекки Харрис. Это первый случай в истории работы NGCB, когда должность занимает женщина.

    Stars Group выходит на рынок спортивного беттинга в Нью-Джерси

    0

    Компания Stars Group заключила партнерство с Resorts Casino Hotel в целях предоставления онлайн-ставок на спорт на территории штата.

    Stars Group выходит на рынок спортивного беттинга в Нью-Джерси

    Гигант в мире покера теперь будет предлагать мобильные и онлайн-ставки на спорт. Таким образом, Stars Group становится второй компанией после DraftKings, которая также начала сотрудничество с Resorts.

    «Мы считаем, что Stars Group имеет необходимую квалификацию и опыт, чтобы обеспечить ставкам на спорт на территории штата Нью-Джерси успех. Мы запустили бренд BetStars на многих европейских регулируемых рынках, а также вложили значительные средства в создание ведущего предложения в масштабах всего мира», – заявил Мэтт Примо, старший вице-президент канадской компании Stars Group.

    Resorts Casino Hotel – одно из пяти казино, предоставляющих ставки на спорт, вместе с Borgata, Ocean Resort, Bally’s и Harrah’s, а также ипподромами Парк Монмут и Мэдоулендс.

    «Мы рады усилить и без того успешное партнерство со Stars Group, которая является ведущей компанией в сфере ставок на спорт, а также всегда была известна благодаря самым современным технологиям, превосходному обслуживанию клиентов и передовым гарантиям безопасности», – отметил президент Resorts Марк Джаннантонио.

    В апреле компания Stars Group анонсировала приобретение Sky Betting & Gaming. Стоимость сделки оценивается в $4,7 млрд.

    В Rich Goldman ожидают удвоения чистой прибыли за финансовый год

    0

    По мнению джанкет-инвестора казино Rich Goldman Holdings Ltd, чистая прибыль за финансовый год до 30 июня 2018-го увеличится минимум вдвое.

    В Rich Goldman ожидают удвоения чистой прибыли за финансовый год

    В прошлом году показатели за аналогичный период были на уровне 39,9 млн гонконгских долларов ($5,08 млн).

    Компания, до сентября прошлого года известная как Neptune Group Ltd, когда-то оценивалась аналитиками как один из самых крупных VIP-инвесторов Макао, в соответствии с оборотом от залов для игр на крупные ставки, принадлежащих их партнерам.

    В компании сообщили, что последний бизнес-прогноз основывался на предварительной оценке непроверенной единой системы управленческого учета.

    В Rich Goldman объяснили ожидаемый рост увеличением прибыли от гостиничной деятельности в размере 236 000 гонконгских долларов.

    Основными причинами этого стали: завершение покупки Harbour Bay Hotel Ltd; неуказанный рост прибыли от денежных кредитов, в основном благодаря расширению; превращение потерь дочерней компании Ever Praise Enterprise Ltd в прибыль; а также отсутствие убытков от обесценивания нематериальных активов, связанных с гемблингом и развлечениями, в размере около 397,3 млн гонконгских долларов.

    Компания также отметила, что в запланированном отчетном периоде также отсутствовала единовременная потеря в размере 62,9 млн гонконгских долларов в дочерней компании, которая не показала хороших результатов годом ранее; а также снижение амортизации нематериальных активов, связанных с гемблингом и развлечениями из-за прекращения потока прибыли от двух направлений игорной деятельности.

    В феврале компания Rich Goldman озвучила чистую прибыль за первую половину финансового года в размере 7,26 млн гонконгских долларов, что на 72% меньше в сравнении с предыдущим годом.

    Тем временем аналитики Morgan Stanley считают, что к 2020 году объем рынка Макао составит $146 млрд. При этом ежегодный темп роста прибыли составляет 13%.

    WSJ: Манипулирование ценами криптовалют принесло злоумышленникам $825 млн в 2018 году

    0
    WSJ: Манипулирование ценами криптовалют принесло злоумышленникам $825 млн в 2018 году
    Цены криптовалют подвергаются манипуляциям со стороны «организованных трейдинговых групп», использующих такие сервисы, как Telegram, утверждает Wall Street Journal.

    Ссылаясь на результаты исследования, WSJ пишет, что скоординированные схемы типа “pump and dump” неоднократно использовались для взвинчивания цен различных криптовалют и их последующей продажи за последний год.

    Результатом этой деятельности стали сотни миллионов долларов прибыли организаторов подобных схем, что стало возможным ценой массовых потерь инвесторов, оказавшихся на проигрышной стороне. Только за первые 6 месяцев 2018 года такие группы смогли заработать $825 млн.

    WSJ рассмотрел 175 схем, торговавших 121 криптовалютой. Авторы отмечают, что «существует значительно большее число групп, ущерб от деятельности которых может измеряться миллионами или десятками миллионов долларов». Однако эти группы «действуют в приватных чатах, доступных только по приглашению и обычно контролируемых анонимным модератором».

    В качестве примера одной из таких схем WSJ упоминает Cloakcoin, созданный в 2014 году альткоин, испытавший за последние месяцы несколько пампов. Резкий рост, наблюдавшийся на крупной бирже криптовалют Binance, стал результатом деятельности группы под названием “Big Pump Signal”, заявляет WSJ.

    «Цена Cloakcoin взлетела на Binance вскоре после того, как Big Pump Signal отправил сообщение в Telegram, в котором велел своим подписчикам покупать», — говорится в исследовании. «Цены в десяти самых активных парах с биткоином на Binance едва двинулись во время пампа Cloakcoin».

    «Подобные практики были признаны незаконными в 1930-х годах, когда группы трейдеров покупали и продавали ценные бумаги между собой, чтобы поднять цену, прежде чем продать их широкому кругу инвесторов», — пишет WSJ.

    Ранее Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) неоднократно
    выражала свои опасения по поводу возможности манипулирования ценами
    криптовалют, в том числе при выдаче отказов на листинг торгуемых на
    бирже фондов (ETF), привязанных к биткоину.