Суббота, 15 августа, 2026
More

    Последние новости:

    В период с 2019 по 2015 год рынок облачных игр будет расти

    Ожидается, что к 2022 году рынок облачного игрового ПО
    вырастет до $2,61 млрд. Причиной этому станет повышение его экономической эффективности, а также внедрение портативных игровых устройств.

    В ближайшие пять лет ожидается рост рынка облачных игр

    Известно, что облачные технологии изменили специфику видеоигр и все больше набирают популярность. Благодаря тому, что провайдер запускает игру на своем сервере, геймеру не нужно тратить сотни долларов на консоль. Для использования облачных игр требуется лишь персональный компьютер и доступ к Интернету. И это один из основополагающих факторов для роста рынка облачных игр.

    Также уточняется, что для максимального комфорта облачные игры требуют стабильного интернет-соединения со скоростью от 50 Мбит/с. Внедрение облачных вычислений в игры открыло дополнительные возможности для продвинутых решений, таких как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и контекстно-зависимые игры.

    Облачные игры обладают отдельными преимуществами, чем и привлекают большую аудиторию. В их числе выделены:

    • стабильное сетевое подключение;
    • обеспечение игрового процесса без загрузки игры и ее установки.

    Также компании могут сосредоточиться на разработке функций, которые позволят расширить возможности многопользовательских игр и внедрить новые решения на данном рынке. Благодаря облачным играм теперь нет привязки к платформе. В результате этого на ПК и планшетах они могут быть запущены вне зависимости от того, какая операционная система установлена.

    Производители смарт-ТВ теперь также интегрируют поддержку сервиса облачных игр. Сегодня любой телевизор с соответствующим ПО и контроллером способен работать в качестве платформы для игр без использования какого-либо дополнительного оборудования. Это делает облачные игры еще более привлекательными для разработчиков.

    Производители смарт-ТВ теперь также интегрируют поддержку сервиса облачных игр.

    Ожидается, что смартфоны окажутся наиболее популярными среди устройств для использования облачных игр в период 2018-2026 годов. В течение данного периода популярность смартфонов вырастет на 30,1%. Для улучшения игрового процесса производители дополнят смартфоны более мощными процессорами, широкими экранами, повысят качество изображения и звуковых систем.

    Рынок Северной Америки будет развиваться в этом направлении быстрее всего. В прогнозируемый период его рост составит 29,1%. Это связано с тем, что с момента появления видеоигр именно Америка стала тем местом, где они стали популярны более всего. Также, согласно статистическим данным, приведенным в Управлении экономики и статистики (ESA), преобладающее число жителей США считают, что видеоигры полезны.

    Главными участниками мирового рынка по облачным играм являются такие компании:  

    • IBM;
    • Ubitus Inc.;
    • Simplay;
    • NVIDIA;
    • LiquidSky Software;
    • RemoteMyApp Sp. z oo;
    • Samsung Electronics;
    • Hatch Entertainment Ltd.;
    • Cloudzen;
    • Google Inc.;
    • Sony Corporation;
    • Parsec Cloud, Inc.;
    • GameFly, Inc.;
    • Microsoft;
    • Crytek GmbH;
    • Amazon Web Services.

    Project Steam

    Недавно Google запустила облачный игровой сервис Project Steam, который был опробован в ходе готовящейся к выходу игры Assassin’s Creed Odyssey. После этого Microsoft также раскрыла более подробную информацию о своем сервисе потоковой передачи в облачных играх, более известном как Project xCloud.

    Последние новости: