Четверг, 3 сентября, 2026
More
    Домой Блог Страница 4450

    Начало положено: выдана первая в мире лицензия на скинбеттинг

    0

    Доход от скинбеттинга в 2016 году составил 88% общего дохода от ставок на киберспорт, принеся операторам 4,9 миллиарда долларов. В августе этого года игорный регулятор о. Мэн выдал первую лицензию на осуществление онлайн-деятельности с использованием игровых предметов. Эксперты вовсю спорят о том, насколько перспективным окажется это направление на фоне продолжающегося уже 2 года скандала, который некоторые СМИ окрестили «охотой Valve».

    Давайте попробуем составить свое представление об этой разновидности онлайн-гемблинга, если к таковому можно отнести скинбеттинг.

    Скинбеттинг – ставки на виртуальные предметы

    Skinbetting зародился в 2011 году, когда Valve в своем шутере Team Fortress 2 предоставила игрокам возможность обмениваться визуальным оформлением (скинами) камуфляжа, оружия и пр. Через год корпорация повторила опыт в игре Dota 2. Однако настоящий бум скинбеттинга произошел в 2013, когда покупка-продажа скинов стала доступна в Counterstrike: Global Offensive (CS:GO). Тогда и появились первые операторы, предлагавшие обменивать скины на игровую валюту.

    Суть скинбеттинга проста: в онлайн-сервисе Steam пользователи приобретают улучшения (к примеру, новую стилизацию пулемета АК-47, которая демонстрирует статусность игрока) и продают их, чтобы делать ставки на специализированных ресурсах.

    Как и в ситуации с «классическим» онлайн-гемблингом, игрок заводит аккаунт. Депозитом считается виртуальная валюта, полученная в обмен на скин. Конвертацию осуществляют боты: они оценивают предметы и пополняют баланс игрока. Выигранные средства можно вывести на баланс (некоторые сайты даже позволяют обменять их на реальные деньги), приобрести еще скинов или сделать новую ставку. Отдельные сервисы взимают комиссию с каждой игры.

    Куда ставят-то?

    По результатам за 2016 год, рынок скинбеттинга распределяется следующим образом:

    • 44,79% – это ставки на киберсобытия (по сути, индустрия подпитывает сама себя).
    • 25,8% – джек-поты в лотереях.
    • 13,95% – рулетка.
    • 5,59% – незамысловатая игра «орел или решка».
    • 9,88% – сборная солянка из розыгрышей, кейсов/сундуков с коллекцией скинов, блек-джека и прочих развлечений.

    Скандалы и разбирательства

    С 2016 года Valve, деяния которой и послужили рывком для создания нового игорного рынка, начала открытую борьбу со скинбеттингом. Причиной послужил судебный иск с обвинением в организации незаконного гемблинга, который предъявили корпорации власти Вашингтона. Более того, большинство беттинговых компаний, занимающихся скинбеттингом, не установили возрастные ограничения, что привлекло к ним значительное число игроков в возрасте от 7 до 17 лет.

    Под «раздачу» Valve попали такие ресурсы, как CSGOLounge, Dota2Lounge, CSGODouble и другие. Блокировались домены операторов, авторизированных в Steam, а также игровые аккаунты, замеченные в использовании скинов не по назначению. Крупные социальные сети запретили рекламу скинбеттинга.

    Было закрыто/сменило свою деятельность более десятка компаний. Однако многие – к примеру, CSGOFast – выжили и даже стали набирать обороты.

    Сегодня европейские страны всерьез обеспокоены влиянием скинбеттинга на детскую психику. По данным информационной сети DRDK, в Дании возрастной порог вовлеченных в беттинг составляет 10 лет, однако не существует нормативного акта, который позволяет контролировать данный бизнес. В Нидерландах власти уже прекратили выдачу лицензий операторам, предлагающим скинбеттинг. Британская игорная комиссия (UKGC) опубликовала документ, регулирующий деятельность киберспортивных и социальных игр.

    Со своей стороны, игорные операторы делают первые шаги навстречу регулированию ситуации. Bets.gg и CSGOBIG объявили о своем закрытии по техническим причинам, но обещали пользователям возобновить работу на условиях Valve. В CSGOBIG также гарантировали, что введут возрастной ценз для пользователей сервиса.

    Лицензия на скинбеттинг

    Первая лицензия на организацию ставок с использованием спинов была выдана в 11.08.2017 интернет-порталу eSportsPools регулятором острова Мэн. Генеральный директор портала Скотт Бертон назвал это первым шагом к созданию рынка, «безопасного для потребителей, бизнеса и инвесторов».

    Изменения в законодательстве страны начались еще в феврале текущего года и, со слов чиновников, объясняются «необходимостью учитывать свежие тенденции изменяющейся цифровой среды». Власти также планируют учесть транзакции в криптовалюте и все, что «имеет ценность» для игроков.

    Пока условия получения лицензии на eSport не отличаются от требований к лицензиатам других видов игорной онлайн-деятельности:

    1. Оператор зарегистрирован на территории острова.
    2. На позициях директоров необходимо – 2 физлица.
    3. Уполномоченное лицо – резидент о.Мэн.
    4. Все банковские счета открыты на острове.
    5. Регистрация и онлайн-деятельность игроков осуществляется по сетевой лицензии Мэн.

    Налогообложение зависит от годовой прибыли: 1,5% для малых компаний (до £20 млн. ежегодно), 0,5% — для компаний среднего уровня (£20-40 млн. ежегодно) и 0,1% для крупных компаний (свыше £40 млн. ежегодно).

    Что в перспективе

    Взгляд на ситуацию неоднозначный. Во многом на рынок повлияют действия Valve, которая в 2017-м получила очередной иск (на этот раз – в адрес Dota 2).
    По оценке исследователей Narus Advisors / Eilers & Krejcik Research, даже если корпорация продолжит вести борьбу только лишь с крупными операторами, оборот скинбеттинга к 2018 году все равно упадет на 83%. В случае сохранения текущей политики доходы снизятся на 86,4%. А введение жестких санкций (блокировка аккаунтов, ботов и скинбеттинговых сайтов) приведет к их уменьшению показателя до 5% в сравнении с 2016-м годом.

    Однако Valve не навсегда останется монополистом. Такой прибыльный рынок как скинбеттинг – лакомый кусок для многих. Так, Мохамед Фадль, глава киберспортивного отдела Wargaming, в апреле этого года поведал журналистам, что в скором времени World Of Tanks обзаведется тотализатором с возможностью выигрывать скины.

    К тому же, скинбеттинг приносит Valve немалую прибыль: чтобы делать ставки, игрокам необходимо покупать предметы в Steam.

    Что касается вопроса вовлечения в игорный бизнес несовершеннолетних, то все решается строгим соблюдением возрастного ценза. Большой шум, нагнетаемый, возможно, дабы устранить новое ответвление беттинга, – ведь оно создает конкурентную борьбу на рынке – возник по большей части из-за неподготовленности законодательной базы. Последняя не всегда успевает за динамично развивающимися технологиями.

    Генеральный директор компании Unikrn Рахул СУД (Rahul Sood) высказался по этому поводу следующим образом:

    «Я не думаю, что это очернило киберспорт. Это привлекло больше бдительности к киберспорту и заставило сказать: «Вау! Нам реально нужно обращать больше внимания на это пространство, потому что это гораздо больше, чем мы думали».

    Вывод

    Предположение о том, что скинбеттинг окажется погребенным под громадой санкций, выглядит надуманным и раздутым. Это направление только еще начинает свое развитие и, вполне вероятно, скоро займет одно из ведущих мест в индустрии онлайн-беттинга. Начало уже положено.

    Киберспорту быть: в России поверили в киберспортивную индустрию

    0

    Игровые соревнования с применением компьютерных технологий, иначе киберспорт, оказались весьма доходными для участников киберспортивного рынка России. Самым удачным периодом в истории киберспорта пока остается 2015 год, когда наша страна занимала лидирующие позиции в Европе по уровню полученного от такого спорта дохода. В 2016 году Россия уступила место на вершине Швеции, однако не пустила вперед такие благополучные страны ЕС, как Франция и Германия.

    Эксперты прогнозируют, что с 2017 по 2018 год доходность киберспорта в Российской Федерации дойдёт до отметки в 40 миллионов долларов. Будущим летом ожидается всплеск активности в киберпространстве, связанный с проведением ЧМ-2018 в России. Соответственно, будет проводиться и виртуальный чемпионат по игре FIFA, который также должен стать весьма выгодным в финансовом плане.

    Конечно, такая перспективная ниша не могла долго оставаться без внимания инвесторов, особенно после признания киберспорта официальным видом соревнований со стороны Минспорта России. Таким образом, все турниры международного или российского уровня теперь проходят под эгидой министерства. На фоне многочисленных сложностей с игорным бизнесом в стране такая лояльность государственных структур к киберспорту удивляет. Но не ждать ли подвоха?

     

    «Ростелеком» инвестирует в киберспортивную индустрию России

    Крупнейшая телекоммуникационная компания «Ростелеком» планирует инвестировать серьезные суммы в развитие киберспортивной индустрии. На данный момент переговоры ведутся с несколькими киберспортивными аренами страны, а также известной eSport-командой из России –- Vega Squadron. Кроме того, обсуждаются возможности спонсорства различных отраслевых и международных турниров при поддержке Минспорта.

    Аналитики «Ростелеком» уверены в том, что киберспортивная индустрия России имеет колоссальный потенциал развития. В финансовом отношении мы уступаем странам ЕС, но по размеру играющей аудитории постоянно находимся в тройке лидеров.

     

    Какие ещё компании инвестируют в киберспорт России и стран СНГ?

    Известная компания Aviasales уже не первый год спонсирует киберспортивную команду из Украины Natus Vincere (NaʼVi).

    USM Holdings известного инвестора Алишера Усманова вложил более 100 миллионов долларов в крупнейшее российское сообщество в сфере киберспорта ESforce. Деньги используются для организации турниров, запуска информационных площадок и популяризации этого вида спорта. С 2016 по 2017 годы, после открытия киберспортивной арены в Москве на 1000 зрительских мест, выручка холдинга увеличилась в 12 раз.

    На волне таких успехов и после официального признания киберспорта государством прогнозируется большой интерес к этой индустрии не только отечественных, но и зарубежных инвесторов.

    Asia Gaming Summit Taiwan: новые рынки и возможности для игорного бизнеса

    0

    Изучение новых рынков и возможностей для ведения игорного бизнеса в Азии станут горячими темами нового отраслевого саммита Asia Gaming Summit (AGS), который стартует на Тайване 8 ноября и продлится до 10 ноября.

    Asia Gaming Summit Taiwan: новые рынки и возможности для игорного бизнеса

    AGS – это уникальная платформа, объединяющая всех участников экосистемы гемблинга. В рамках трехдневного саммита будут выступать операторы, представители аффилиат-компаний, регуляторов, поставщиков игр и платежных систем, технологических компаний и независимые консультанты игорного рынка.

    В списке тем для обсуждений:

    • референдум Кинмен;
    • новые возможности для наземных операторов в Азии;
    • лицензирование операторов онлайн-гемблинга;
    • лотерейный рынок и возможности его развития;
    • ставки на спорт;
    • создание взаимовыгодных партнерских отношений;
    • сотрудничество с отраслевыми организациями.

    Утвержденные спикеры:

    • Джон Ли – ESL Gaming;
    • Спенсер Ян – Unikrn;
    • Хай Энджи – Neomancer LLC & Spawn Point Pte Ltd;
    • Дов Аллин – Marketing Across Media Asia;
    • Кэльвин Шуэ – независимый консультант;
    • Дэй-Ян Лю – профессор Национального университета науки и техники Тайваня.

    Чтобы зарегистрироваться на мероприятие, необходимо заполнить специальную форму на главной странице AGS – https://taiwan.asiagamingsummit.com.

    Журнал Forbes определил количество «мертвых» биткоинов

    0

    Журнал Forbes провел анализ биткоин-рынка и определил количество неработающих криптомонет. По данным издания, в настоящее время их объем составляет $21 млрд. При этом общая капитализация рынка цифровых валют достигает $144 млрд, из которых в постоянном обращении находится $123 млрд.

    Журнал Forbes определил количество «мертвых» биткоинов

    Неработающие биткоины, по данным Forbes, это те криптомонеты, которые не были использованы с марта 2013 года. Издание обозначило их как неликвидные монеты, а кошельки – недействующие.

    В Forbes подчеркнули, что такие биткоины уже не будут использованы в будущем, вне зависимости от причин. В настоящее время выпущено 17 млн монет, значительная часть из которых не фигурирует на рынке.

    Напомним, что по данным экспертов, первая криптовалюта мира уступает по доходности только двум компаниям.

    Источник: CoinSpot

    Сотрудников Минобороны Грузии уличили в пристрастии к азартным играм

    0

    Министерство обороны Грузии на основании данных военной полиции Генштаба Вооруженных сил и Генинспекции Минобороны опубликовало сведения о том, что в течение 2016–2017 годов около семидесяти сотрудников ведомства и военнослужащих ВС были уличены в пристрастии к азартным играм и наркотикам.

    Сотрудников Минобороны Грузии уличили в пристрастии к азартным играм

    В указанный период было зафиксировано нарушение военного дисциплинарного кодекса военнослужащих 15 лицами по статье 46-й (азартные игры). В настоящее время один служащий уволен, остальные привлечены к административной ответственности. 

    Отметим, что за употребление наркотиков в 2016 году из Вооруженных сил и Министерства обороны Грузии уволено 36 человек, а в 2017-м с января по 28 сентября – 33 человека.

    Напомним: в проект бюджета Грузии на 2018 год включены новые регуляторные меры относительно игорной индустрии.


    Источник: «Украина криминальная»

    “Финтех” проконсультирует разработчиков российского закона о криптовалютах

    0

    Созданная по инициативе Банка России ассоциация “Финтех” примет участие в подготовке концепции законодательства о регулировании криптовалют. Об этом сообщило агентство ТАСС, со ссылкой на генерального директора ассоциации Сергея Солонина.

    10 октября у президента России Владимира Путина состоялось
    совещание по поводу “внедрения цифровых технологий в финансовой, банковской сфере и использования инновационных финансовых инструментов”. Сергей Солонин принял в нем участие, наряду с помощником президента Андреем Белоусовым, министром финансов Антоном Силуановым, председателем Банка России Эльвирой Набиуллиной и ее первым заместителем Ольгой Скоробогатовой.

     “Безусловно, использование криптовалют несет в себе определенные риски, поэтому принятие закона, регулирующего обращение криптовалют и майнинга, является одной из важных задач. Ассоциация “Финтех” в свою очередь готова оказывать экспертную поддержку в разработке концепции закона, в части потребностей и запросов финансового рынка”, – сказал Солонин.

    Как сообщил
    ранее глава Минфина РФ Антон Силуанов ранее, по итогам совещания принято решение, что государство должно взять под контроль эмиссию и обращение криптовалют. Подготовкой базового проекта, по его словам, займется Министерство финансов и Центробанк.

    Ранее председатель Банка России Эльвира Набиуллина выступила против введения криптовалют в легальный оборот, позднее подтвердила свою позицию на совещании у президента в Кремле. Первый заместитель председателя Сергей Швецов заявил, что ЦБ видит в криптовалюте признаки финансовой пирамиды.

    Государственная Дума планировала принять законопроект о регулировании криптовалют до конца осенней сессии, на рассмотрение он может быть вынесен уже в октябре. А Минэкономразвития РФ выступило с идеей разрабатывать законы о криптовалютах на основе результатов тестирования их использования в “правовых песочницах”.

    В Швеции компания погасила задолженность перед государством биткоинами

    0

    Шведское правоприменительное управление впервые приняло биткоины в погашение задолженности. Это первый случай в стране, когда компания погасила долг перед государством криптовалютой.

    Управление является государственным агентством по сбору задолженностей по налогам, описи имущества и выселению. Оно имеет право списывать деньги прямо со счетов должника без его ведома.

    “Вы находите активы не только на подъездной дороге или гостиной, но также и в Интернете. Мы привыкли иметь дело с банковской системой. Это — другой вид актива и конкретный способ обеспечения [вид доступа], которого у нас раньше не было”, — прокомментировал ситуацию Йоханнес Польсон (Johannes Paulson), отвечающий за планирование операций в управлении.

    Агентство истребовало с компании 0,6 биткоина, что на момент получения составляло около 23 тыс шведских крон ($2850). Однако в распоряжении властей криптовалюта не останется — она будет реализована на интернет-аукционе по максимально высокой цене.

    Власти прокомментировали и факты использования биткоина в противоправной деятельности, заметив, что им не удалось попасть в кошельки или вычислить всех злоумышленников, использовавших BTC. В данном конкретном случае должник сам согласился передать сумму в криптовалюте властям.

    “Есть много биткоинов, циркулирующих в организованной преступности. Мы сталкивались с этим во многих случаях, но раньше мы не могли предъявить требования к [их] кошелькам”, — сказал Йоханнес Польсон.

    Напомним, что стоимость биткоина на этой неделе сначала вернулась на уровень $4500, а затем “пробила” потолок в $5000 и продолжила рост.

    Япония лицензировала 11 биткоин-бирж

    0

    Японское агентство по финансовым услугам (FSA) выдало разрешение на работу 11 биткоин-биржам. Лицензии получили организации, поддерживающие высокие стандарты кибербезопасности, идентификацию пользователей и сегрегацию кошельков клиентуры.

    Япония лицензировала 11 биткоин-бирж

    В настоящее время семнадцать заявок находится на рассмотрении FSA, отказано 12 компаниям, чьи стандарты не соответствуют требованиям закона.

    Сообщается, что после принятия изменений в закон о платежных услугах, в котором первая криптовалюта мира признана законным платежным средством, все биржи были обязаны пройти регистрационные процедуры до конца сентября.

    Отметим: усиление внимания к криптовалютному рынку со стороны японских властей вызвано крахом локальной биржи Mt GOX в 2014 году и последующей утратой миллионов долларов клиентов. Правительство Японии занято активным регулированием рынка цифровых валют, что, по мнению властей, способствует развитию и упорядочиванию индустрии.

    Напомним: в Макао наложили вето на криптооперации и сделки с токенами.


    Источник: Coinpost

    Массачусетс намерен ускорить легализацию онлайн-лотереи из-за аналогичных действий Нью-Гэмпшира

    0

    Власти штата Массачусетс заявили о том, что намерены продвинуться в вопросе легализации онлайн-лотереи из-за аналогичной инициативы в Нью-Гэмпшире, которая получила утверждение на законодательном уровне в текущем году. В настоящее время в сенат подано два профильных проекта закона.

    Массачусетс намерен ускорить легализацию онлайн-лотереи из-за аналогичных действий Нью-Гэмпшира

    Сообщается, что утверждение законодательной инициативы должно произойти в начале следующего года. Таким образом, власти Массачусетса намереваются не допустить перехода потенциальных пользователей в соседний Нью-Гэмпшир.

    Советник города Леоминстер Клэр Фреда отметила, что Массачусетс должен расширить возможности онлайн-игр, чтобы оставаться конкурентоспособными и охватить молодую группу потенциальных игроков.

    Тем не менее, Стивен Хауитт, член Комитета лотереи Массачусетса, выразил свою озабоченность по поводу того, как онлайн-лотереи повлияют на местных ритейлеров, ввиду недавнего объявления о том, что все магазины Benny будут закрываться, не выдержав конкуренции с Amazon.

    Отметим, что большинство жителей штата против введения онлайн-лотереи.

    Напомним, в Массачусетсе могут увеличить налоговую ставку для DFS-операторов, а также усложнить процесс лицензирования в связи с классификацией фэнтези-спорта как онлайн-игр.


    Источник: Gambling Insider

    В Швейцарии легализован онлайн-гемблинг

    0
    Законодатели Швейцарии легализовали онлайн-гемблинг, одобрив новый закон «Об играх на деньги». Об этом сообщило издание Innovate Gaming.

    «В последней версии закона, которую одобрил парламент, оговаривается, что только операторы, у которых есть швейцарская лицензия и присутствие в швейцарском наземном секторе казино, смогут легально предоставлять услуги онлайн-гемблинга в стране», — пишет издание.

    Согласно ранее действовавшему законодательству, онлайн-гемблинг для швейцарцев не был запрещен, так как у них был доступ к игорным сервисам через международных операторов. Новое законодательство ограничивает предложение азартных игр в Интернете до операторов, расположенных в Швейцарии, что означает, что все зарубежные операторы, нацеленные на швейцарских клиентов, попадут в черный список.

    Следование новому закону обеспечат швейцарские интернет-провайдеры, которые будут блокировать для жителей страны доступ к международным операторам. Также новый закон вносит изменения в налогообложение. Выигрыш от лотереи или ставки на спорт будет облагаться налогом только в случае, если сумма превышает CHF1 млн ($1 млн).

    Прибыль казино Швейцарии выросла в 2016 году на 1,2% и составила CHF689 млн (около $711 млн). Об этом свидетельствуют данные Швейцарской федерации казино.

    Нижняя палата Парламента Швейцарии одобрила план по блокировке доменов игорных онлайн-операторов в марте.