Суббота, 10 октября, 2026
More
    Домой Блог Страница 3567

    VIP-сегмент Макао во II квартале показал спад

    0

    Несмотря на то, что рынок нестабилен в последние месяцы, эксперты прогнозируют благоприятное будущее сектору премиум-игр.

    VIP-сегмент Макао во II квартале показал спад

    VIP-рынок казино Макао вырос на 14,4% в годовом исчислении и составил $5,13 млрд. Однако игорный регулятор отметил, что квартальные темпы роста схожи с теми низкими показателями, когда город переживал кризис.

    Предыдущие квартальные темпы роста составляли 21% в годовом исчислении. Последний показал спад на 0,2% – незначительное снижение в сравнении с тем, что прогнозировали эксперты JP Morgan.

    Согласно данным аналитиков, VIP-сегмент должен был показать спад до 9% в годовом исчислении во втором полугодии 2018-го. Поскольку июль является переломным месяцем, нельзя исключать, что рынок не увидит еще большего спада.

     

    Курс Bitcoin на сегодня (19.07.2018)

    0

    Биткоин уверенно сохраняет свои позиции
    на отметке выше $7000. Эксперты полагают, что росту криптовалюты способствуют положительные новости от руководства нескольких крупных компаний.

    Курс Bitcoin на сегодня (19.07.2018)

    Сегодня, 19 июля, цена биткоина составляет $7333,12. Суточное падение равно 1,41%. За неделю этот показатель вырос на 16,06%. Сумма рыночной капитализации биткоина сегодня равна $125 928 007 257. Совокупная капитализация криптовалютного рынка составляет $286 688 184 289.

    Курс самых популярных криптовалют на сегодня (19.07.2018)

    Криптовалюта

    Цена

    Процент роста за сутки

    Bitcoin

    $7333,12

    -1,41%

    Ethereum

    $476,82

    -5,85%

    Ripple       

    $0,4778

    -7,06%

    Bitcoin Cash        

    $861,36

    -6,34%

    EOS

    $8,44

    -6,92%

    Эксперты полагают, что стоимость биткоина не задержится на уровне $7500 и может подняться до $7800. Если и этот порог цены будет преодолен, курс продолжит свой рост.

    Данные предоставлены https://www.crosslytics.com

    Напомним: утром 13 июля иркутская майнинг-ферма биткоин-миллиардера Юрия Дромашко была ограблена неизвестными. Преступникам удалось вычислить, где расположена криптоферма, после чего они украли дорогостоящее оборудование для добычи биткоинов – 28 ASIC.

    Тем временем вопрос правового регулирования криптовалют в РФ остается открытым. Юрист ООО «ПЛ» Мария Лепщикова рассказала о настоящем и будущем криптовалюты в России.

     

    UKGC призывает представителей индустрии к повышению стандартов

    0

    Председатель регулирующего органа
    Великобритании Уильям Мойес призвал индустрию активизироваться в рамках внедрения новой стратегии, направленной на решение определенных проблем игорного сектора.

    UKGC призывает представителей индустрии к повышению стандартов

    Во время обсуждения ежегодного отчета организации Мойес отметил, что 2018-й станет годом еще более существенных перемен на местном рынке. По словам председателя UKGC, в этом году изменения будут ещё более кардинальными, поскольку регулятор намерен изменить свой подход в отношении индустрии. Чиновник добавил, что стратегия будет направлена на улучшение анализа вопросов, которые необходимо решить, чтобы выработать справедливое отношение к клиенту.

    Председатель UKGC пояснил, что намерен защищать интересы потребителей, предотвратить негативное воздействие на клиентов и общество в целом, повысить стандарты на рынке гемблинга, увеличить сбор на благотворительность от лотерей и улучшить методы, с помощью которых Комиссия регулирует сектор.

    «Мы наметили грандиозные планы на ближайший год, а также на весь период реализации нашей трехлетней стратегии. Сами с этим справиться мы не сможем. Нам необходимо долгосрочное сотрудничество с другими регулирующими органами, представителями потребительских организаций и правительства. А самое главное – нам нужно, чтобы сектор активизировался и начал работать над повышением стандартов и снижением риска негативных последствий. Наша основная задача на текущий момент – помочь индустрии в повышении стандартов, а также в создании более справедливого и безопасного гемблинга для всех», – добавил Мойес.

     

    Лидеры индустрии приветствуют новый ICE North America 2019

    0

    Компания Clarion Gaming объявила о запуске ICE North America 2019, который объединит GiGse и ICE Sports Betting USA в один ивент.

    Лидеры индустрии приветствуют новый ICE North America 2019

    Первый ICE North America пройдет в Бостонском конференц-центре с 13 по 15 мая 2019 года.

    «Мы тесно сотрудничаем со всеми представителями международной гейминг-индустрии и понимаем, насколько важно уменьшить количество конференций и выставок, сосредоточившись на мероприятиях наивысшего качества. ICE North America предоставит компаниям прекрасную возможность развития в секторе интерактивного гейминга по всей территории США. Основные вертикали гейминга, на которые нацелен ивент ICE North America, включают в себя ставки на спорт, онлайн-лотерею, киберспорт, а также партнерский рынок», – сообщила генеральный директор Clarion Gaming Кейт Чемберс.

    Представители индустрии восприняли объявление Чемберс с энтузиазмом. По мнению Кита О’Луглина, старшего вице-президента по спортивному букмекерству в SG Digital, объединение GiGse и ICE Sports Betting USA знаменует начало новой эры для провайдеров гейминга, спорта и лотерей.

    Прокомментировал это событие и Бенджи Черняк, управляющий директор Don Best Sports. Он отметил, что объединенный ивент откроет новые перспективы для всего североамериканского рынка спортивного беттинга, особенно в свете недавней отмены PASPA.

    «Компания Don Best всегда поддерживала и GiGse, и ICE Sports Betting USA. Объединение этих мероприятий в один ивент сделает его ключевым событием в индустрии, которое просто нельзя пропустить», – заявил Черняк.

    Мнение директора Don Best поддержала также Джули Моссле, вице-президент по глобальному маркетингу в SportRadar. Она добавила, что бренд ICE невероятно популярен и имеет безупречную репутацию в секторе гемблинга. © LoginCasino

    Итоги Blockchain Conference Georgia 2018

    0

    20 июня компания Smile-Expo успешно провела первую конференцию в Тбилиси – Blockchain&BitcoinConferenceGeorgia. Событие объединило предпринимателей, блокчейн-разработчиков, инвесторов, юристов, банкиров и госслужащих. Главные темы – перспективы майнинга и блокчейна в цифровой экономике Грузии.

    Итоги мероприятия

    Конференцию посетили 357 участников из Грузии, Армении, Азербайджана, Казахстана, Украины, Беларуси, Германии, США, Японии, Гибралтара, Саудовской Аравии, Мальты.

    Подписан меморандум о сотрудничестве между Association Blockchain Georgia и Blockchain Association of Ukraine.

    Выступили спикеры от IBM, ZenCash, Aleinikov& Partners, Kuna Exchange, PwC.

    Конференция получила поддержку грузинского правительства: министерства юстиции, экономики, финансов и казначейства, национального реестра, агентства инноваций и технологий.

    Проекты и стартапы получили заявки от инвесторов на сумму более $10 млн.

    Конференция

    Ключевые темы конференции Blockchain&BitcoinConferenceGeorgia:

    1.     Особенности майнинга в Грузии.

    Спикеры

    ·       Alex Sudadze (Bitcoin Embassy Georgia).


    ·       Vakhtang Gogokhia (GoldenFleece).


    ·       Shota Siradze.


    ·       Tornike Darjania.

    О работе Bitforx, второго по величине дата-центра в стране, рассказал его проектный менеджер Giorgi Avaliani.

    2.     Будущее блокчейна в госуправлении.

    Соучредитель Association Blockchain Georgia Vano Narimanidze рассказал о госрегулировании криптовалютной индустрии в Грузии.

    В панельной дискуссии о перспективах блокчейна в госуправлении участвовали:

    ·       Профессор David Kiziria (Blockchain Systems Institute).

    ·       Mariam Turashvili (Project Management Department at National Agency of Public Registry).

    ·       Nodar Kakriashvili (Revenue Service Of Georgia).

    ·       Davit Sivsivadze (Legal Department at University of Georgia).

    ·       Avtandil Kasradze (Georgia’s Innovation and Technology Agency, ex-Ministry of Justice of Georgia).

    Как прославить страну на ИТ-рынке, рассказал автор революционного Декрета «О развитии цифровой экономики» Денис Алейников (Aleinikov&Partners). Он поделился деталями разработки документа, благодаря которому Беларусь стала первой в мире страной, внедрившей в правовое поле смарт-контракт.

    О системе регулировании рынка ценных бумаг в США рассказал партнер CKR LAW LLP Gordon Einstein.

    3. Успех ICO-кампаний: инвестиции, маркетинг, тренды. Третий блок состоял из панельной дискуссии об успешной раскрутке ICO-проектов и выступления основателя Shelf.Network Lasha Antadze.

    В конференции также участвовали:

    ·       Robert Viglione, соучредитель ZenCash;

    ·       Михаил Чобанян, президентBlockchain Association of Ukraine;

    ·       Наталья Дрик, главаBlockchain Association of Ukraine;

    ·       Игорь Порох, аналитик iTuber;

    ·       Andrew Thornhill, соучредитель Spotcoin

    ·       Piotr Darwaj, исполнительный консультант IBM.

    Мероприятие открыли президент AssociationBlockchainGeorgia Mikheil Sandadze и основатель Bixtrim Artur Arabyan.

    Ведущей события стала Nino Epkhoshvili, проектный менеджер Агентства инноваций и технологий Грузии.

    Демозона

    В демозоне разыгрывали майнеры и другие сувениры. Презентации проектов провели 12 компаний:

    ·       Bixtrim – платформа для обмена криптовалют;

    ·       Bitforx– крупный майнер, поставщик оборудования;

    ·       Glorymine – консультант в сфере майнинга;

    ·       ZenCash – децентрализованная анонимная платформа, занимающаяся управлением контентом;

    ·       Bitferma– разработчик и производитель мобильных ферм для майнинга;

    ·       Coinmania – сервис для покупки и обмена криптовалюты с интерфейсом на грузинском языке (принимает национальную валюту – лари);

    ·       Keepmycoin – децентрализованная маркетинговая платформа;

    ·       Powershare – платформа для краудфандинга;

    ·       Empleos – «рынок труда» на блокчейне с интеллектуальным поиском вакансий;

    ·       Safecoin – анонимная и защищенная криптовалюта;

    ·       RPCM – системы удаленного управления электропитанием;

    ·       Gminer – производитель asic-майнеров.

    Организаторы и спонсоры

    Мероприятие прошло при поддержке спонсоров: Bixtrim, Bitforx, ZenCash, Glorymine и Cointraffic. Организатор – компания Smile-Expo, которая проводит международные B2B- и B2C-события.

    Партнёры конференции – организации, стоявшие у истоков блокчейн-индустрии в Грузии: Association Blockchain Georgia, Bitcoin Embassy Georgia и Blockchain Systems Institute.

    Blockchain&BitcoinConferenceGeorgia входит в сеть мероприятий, проводимых Smile-Expo в различных странах мира. В 2018 году запланировано 26 блокчейн-событий, в частности в Киеве – 19 сентября, Баку – 27 сентября, Астане – 17 октября.

    Роман Бут (Quintessence) об искусственном интеллекте: «В какой-то момент ИИ сможет сам решать, каким клиентам и какие бонусы предложить»

    0

    Роман Бут, генеральный директор и основатель компании Quintessence, рассказал в интервью Login Casino о том, какое будущее ждет искусственный интеллект в сфере гемблинга, как ИИ сможет помочь в борьбе с мошенниками на сайтах, а также может ли внедрение ИИ повлечь за собой рост числа игорнозависимых.

    Роман Бут (Quintessence) об искусственном интеллекте: «В какой-то момент ИИ сможет сам решать, каким клиентам и какие бонусы предложить»

    Как ИИ может быть применим в гемблинге?

    Все зависит от того, говорим ли мы о сегодняшнем дне, или заглядываем в будущее. Давайте сперва немного помечтаем о том, что нас ожидает. В мире во всю тестируются беспилотные автомобили – на сегодняшний день это наиболее понятное и наглядное представление о том, как ИИ может изменить окружающий нас мир. То есть компьютер может управлять автомобилем без помощи человека, более того, как показывают текущие дорожные тесты – он это делает более безопасно, чем среднестатистический водитель.

    Точно также и в онлайн бизнесе: в какой-то момент ИИ сможет сам решать, каким клиентам и какие бонусы предложить, чтобы достичь наивысшего % удержания или реактивации. То есть, условно говоря, будет человек, у которого в распоряжении будет бек-офис с кнопкой «деньги», нажав которую алгоритм начнет реактивировать клиентскую базу наилучшим образом по всем доступным каналам коммуникаций.

    К сожалению, на сегодняшний день мы еще далеки от такой кнопки, поэтому ИИ выступает в роли помощника, который автоматизирует рутинные процессы, позволяя менеджеру сфокусироваться на важных задач, а не монотонном ручном труде.

    Приведу примеры применения ИИ в гемблинге, которые мы успешно реализовали с нашими партнерами. На сегодняшний день мы уже умеем предсказывать, есть ли у нового игрока потенциал стать VIP-клиентом, с точностью выше 80%. При этом, для предсказаний анализируется абсолютно вся доступная информация, а это более 40 параметров. Даже опытный маркетолог не может учитывать более 4-6 параметров одновременно. За счет нахождения клиентов с наибольшим потенциалом на ранних стадиях, наши партнеры сразу начинают уделять им должное внимание, что приводит к сокращению оттока такого типа клиентов на 30% и более.

    И это далеко не единственное применение ИИ в гемблинге. Нужно понимать, что он может выполнять следующие задачи, лучше человека: предсказывать, что произойдет в будущем, и определять паттерны поведения клиента на ранних стадиях.

    Таким образом, вы можете использовать ИИ для того, чтобы определять нежелательных игроков раньше, чем это делает служба риск-менеджмента или анти-фрода. Или к примеру, предсказывать, когда кто-то из клиентов уйдет и превентивно взаимодействовать с такими игроками, чтобы удержать их.

    Как c помощью ИИ можно адресовать продукт конкретному пользователю, «кастомизировать» его?

    Тут все очень просто – когда у компании большое количество клиентов, на их исторических данных можно обучить алгоритмы понимать логику поведения различных пользователей. Как бы мы ни были уверенны в своей неповторимости и уникальности, как каждый отдельно взятый индивид, по факту мы все – элемент «стада», просто «стадо» у каждого свое. Если у Вас есть несколько тысяч активных клиентов, и появляется новый – то он наверняка будет вести себя аналогично одному из зарегистрированных ранее игроков.

    Таким образом, алгоритм понимает, что если есть схожие по основным паттернам игроки, то у них с большой долей вероятности будут схожие предпочтения по каким-то дополнительным продуктам. Работает это примерно так же, как система рекомендаций на Amazon. Если 100 человек вместе с книгой А покупают книгу Б, то пользователю, который кладет в корзину книгу А, логично предложить купить и книгу Б.

    Алгоритм может автоматически делить клиентскую базу на микросегменты с учетом схожести определенных параметров, и уже на основании этого формировать для них релевантные предложения. Это позволяет увеличить % отклика и % успешных реактиваций.

    По Вашему мнению, какая область игорного бизнеса – наиболее перспективна для применения ИИ, и почему?

    Безусловно, маркетинг, направленный на удержание клиентов – это та самая область, в которой на основе анализа данных и предсказаний поведения игроков, можно добиться наиболее выдающихся результатов. Как показывает практика, делать retention-маркетинг хорошо умеют единичные специалисты, поэтому в большинстве случаев подсказки ИИ будут нести ощутимую ценность.

    Есть ли, и каковы риски внедрения ИИ для гемблинг-компаний?

    Алгоритмы на сегодняшний день не совершенны, и иногда допускают ошибки. Правда, стоит отметить, что ошибаются они реже людей. На сегодняшний день в большинство случаев алгоритм лишь дает рекомендацию, а конечное решение остается за человеком, поэтому какие-то значительные риски практически исключены.

    Насколько продвинулся рынок разработок ИИ в мире за последний год, и какие разработки уже внедрены на отечественном рынке?

    К сожалению, индустрия онлайн гемблинга довольно скрытная, то есть люди неохотно делятся информацией. Проектов, которые занимаются ИИ именно в сфере игорного бизнеса, крайне мало даже по мировым меркам. Можно констатировать, что индустрия заметно проигрывает традиционному e-commerce направлению.

    При этом крупные операторы часто ведут in-house разработки ИИ, некоторые весьма успешно. К сожалению, в силу «скрытности» информации, я не могу называть конкретные бренды, но располагаю информацией о том, что ИИ успешно применяется для предсказания поведения игроков во всех сферах игорного бизнеса на западных рынках. На постсоветском пространстве я не слышал об успешных in-house разработках, которые на постоянной основе применяются в работе, хотя и не исключаю, что кто-то смог, ведь разработчики из России и стран СНГ – настоящие гении.

    При этом мы в компании Quintessence как раз считаем своей целью продвижение современных технологий в игорной индустрии, и успешное их применение для увеличения прибыли наших партнеров.

    Используется ли ИИ для борьбы с мошенниками на сайтах, и какие данные он собирает для этого?

    Борьба с мошенниками, как и нежелательными игроками – это одно из направлений, где ИИ имеет отличные перспективы для помощи людям, на первом этапе, а после полной их замены.

    Важно понимать, что мошенники делятся на разные группы – это могут быть как «кардеры», так и игроки, которые используют «дырки» в бонусной политике, или «капперы» и тому подобные игроки. В каждом отдельном случае применяются различные технологии, и анализируются различные данные.

    Задача выявления «кардеров» обычно ложится непосредственно на платежного провайдера. Я слышал, что американский старт-ап Stripe успешно использует для этого нейронные сети. К слову, этот «старт-ап» сегодня оценивается более, чем в $9 млрд.

    С другими категориями мошенников ИИ также может вполне успешно справляться, и со временем подобные технологии станут обыденными. К слову, уже сегодня многие покерные операторы используют нейронные сети для вычисления ботов, при этом делают это довольно успешно.

    В процессе персонализации, то есть сбора данных о клиенте, не нарушаются ли принципы защиты персональных данных? Как осуществляется контроль этих принципов?

    Для большинства задач не требуются какие-либо персональные данные клиентов, то есть компьютерный мозг видит лишь обезличенный уникальный идентификатор, который присваивается каждому клиенту. Таким образом, переживать за личные данные клиента не стоит. Главная задача ИИ софта — мониторить поведение гемблеров, обеспечивая необходимую реакцию на каждое действие, выявлять его потенциальные потребности и, следовательно, удерживать.

    Каким образом на ресурсах, использующих ИИ, осуществляется контроль принципов защиты игроков от зависимости?

    В теории, ИИ может анализировать всех игроков и определять, если кто-то из активных клиентов похож на тех клиентов, которые ранее заявили о своей игорной зависимости. На практике, не думаю, что в ближайшее время кто-то из операторов будет применять подобные технологии, т.к. в рамках текущего законодательства, инициатива должна идти от самого игрока. То есть до тех пор, пока игрок не заявляет о своих проблемах, он считается обычным клиентом, которому дозволено играть в азартные игры.

    Если изменится законодательство, то возможно ИИ начнут применять для решения подобных задач, но по своей инициативе операторы, скорее всего, ничего подобного делать не будут.

    В целом, по Вашему мнению, может ли внедрение ИИ повлечь за собой рост числа игорнозависимых?

    Для того, чтобы дать на этот вопрос корректный ответ, необходимо прежде всего установить первопричину зависимости от азартных игр. С моей точки зрения, зависимость – это определенный склад человека, который формируется на протяжении всей его жизни, начиная с самого детства. Хотя я не являюсь экспертом в психологии, и вполне могу заблуждаться в своем суждении. Но если исходить из такой позиции, то тот факт, что игроку предложат более релевантный бонус, разработанный при помощи ИИ, не может повлиять на появление у него зависимости.

    Мне нравится наглядный пример: считается, что если дать людям волю пить и употреблять наркотики, то они крайне быстро «отупеют» и «убьют» себя. Исходя из такой логики, если дать людям свободно играть в азартные игры, то все они должны стать лудоманами.

    Но пример Голландии, где легализованы некоторые легкие наркотики, показывает, что среди местного населения такие «развлечения» пользуются крайне низким спросом. Поэтому я скептически отношусь к мысли о том, что эффективный маркетинг может увеличить число игорнозависимых.

    Каково будущее ИИ на российском рынке?

    Надеюсь, что прекрасное и безоблачное. У нас крайне сильные технические специалисты, которые пользуются авторитетом во всем мире. Мы, со своей стороны, день и ночь трудимся над тем, чтобы российские технологии в сфере ИИ стали применимы на международном рынке игорного бизнеса. В марте этого года в Макао на международной конференции по игорному бизнесу наш проект выиграл премию iGA 2018 «Gaming Innovation Start-up», а в июне в Москве мы получили еще одну награду – RGW 2018 Betting Awards «Лучший старт-ап в сфере маркетинга».

    Я думаю, что со временем российские компании станут более открытыми к новым технологиям, и начнут ежедневно их применять в рабочих процессах, ведь увеличение маржинальности бизнеса при растущей конкуренции – это та самая боль, с которой операторам приходится сталкиваться каждый день. Поэтому рано или поздно придётся искать новые пути для увеличения прибыли, помимо банального «давайте привлечем больше клиентов».

     

    Еврокомиссия оштрафовала Google на рекордные €4,3 млрд

    0

    Корпорация Google должна заплатить крупнейший антимонопольный штраф в размере €4,3 млрд. Решение вынесла Еврокомиссия по делу об ОС Android.

    Еврокомиссия оштрафовала Google на рекордные €4,3 млрд

    Европейский орган считает, что Google использовала операционную систему в корыстных целях. С помощью Android, которым пользуется ¾ европейцев, корпорация хотела захватить рынок в сфере онлайн-поиска. 

    Также приводятся данные о партнерстве Google с некоторыми производителями смартфонов. В корпорации требовали, чтобы главной поисковой системой в телефоне был именно их поисковик. Таким образом была нарушена здоровая конкуренция на рынке и права выбора пользователей.

    Еще одним доводом Комиссии против корпорации стала рекламная кампания Google в программах для смартфонов. Всплывающих баннеров в мобильных приложениях от Google больше, чем от любого другого конкурента.

    В Google пока никак не прокомментировали ситуацию, однако до этого неоднократно говорили, что Android не нарушает закон о конкуренции – операционную систему выбирают сами компании.

    Корпорация Google может расширить свою деятельность
    в сфере онлайн-гемблинга. Рассматривается несколько проектов, но, вероятнее всего, это будет запуск студии видеоигр. По мнению экспертов, конкуренция в этой вертикали возрастет в разы.

     

    Рейтинг лучших киберспортивных команд

    0

    В современном мире киберспорта лучшие команды приглашают в свои составы сильнейших геймеров, чтобы в рамках турниров конкурировать друг с другом на профессиональном уровне.

    Рейтинг лучших киберспортивных команд

    Состязания проходят в таких дисциплинах, как League of Legends, CS:GO, Hearthstone, Super Smash Bros., Overwatch, Dota 2, Rocket League, Fortnite, PUBG, StarCraft II и Call of Duty. Именно в этих играх коллективы демонстрируют свою сплоченность, способность мыслить логически и продумывать сложнейшие стратегии.

    Каждый год более мелкие команды и новые игроки бросают вызов крупнейшим организациям в борьбе за главный приз. Несмотря на то, что рейтинги, представленные различными порталами, рассчитываются, исходя из призовых очков и выигранных денежных призов, Login Casino представил свой список клубов, которые являются самыми популярными среди поклонников киберспорта. Итак, какая киберспортивная команда лучшая в мире?

    Страны СНГ

    Откроют список наиболее популярных киберспортивных команд организации из стран СНГ.

    Virtus.pro

    Этот киберспортивный проект также известен под названием «медведи». Он представляет собой целую организацию, включающую сразу несколько команд, каждая из которых специализируется на выступлении в определенной дисциплине: Dota 2, CS:GO, Hearthstone, League of Legends и других. Организация была создана в 2003 году, однако начала работать в полную силу лишь в 2015-м, когда ею заинтересовались инвесторы. Ее генеральным менеджером в настоящее время выступает Роман Дворянкин.

    Интересно

    В 2016 году состав Virtus.pro, выступающий в дисциплине CS:GO, был признан лучшим.

    11 июля 2018 года в рамках крупнейшего предстоящего киберспортивного турнира The International по «Дота 2», команды организации заключили соглашение о сотрудничестве с оператором сотовой связи «Мегафон».

    Natus Vincere (NaVi)

    Данная киберспортивная организация была сформирована в Украине в 2010 году.  На сегодня киберспортивный бренд NaVi обладает статусом легендарного. Одна из главных причин – триумф в первом киберспортивном турнире The International, который состоялся в 2011 году. Поистине легендарная победа вписала название коллектива в летопись топ-команд по дисциплине «Дота». В последующие годы коллектив не терял лидерских позиций – киберспортсмены увозили домой «серебро» на протяжение двух лет.

    Однако Dota 2 – не единственная дисциплина, в которой выступают NaVi. Украинские киберспортсмены участвуют также в турнирах по CS:GO и FIFA.

    В 2018 году коллектив NaVi получил инвайт на участие от организаторов турнира ESL One Cologne, который прошел в Кельне с 3 по 8 июля.

    Team Empire

    Организацию Team Empire можно отнести к числу самых популярных команд СНГ. Первый ее состав образовался в декабре 2011 года. Киберспортсмены данной организации выступают в дисциплинах Dota 2 и League of Legends. Генеральным менеджером организации является Александр Соломонов.

    За время своего существования коллектив пережил не только взлеты и падения, но и перемены в составе. Руководство организации сменило порядка десяти участников.

    Страны зарубежья

    Далее рассмотрим наиболее популярные мировые киберспортивные коллективы.

    Evil Geniuses (EG)

    Evil Geniuses  – это популярная киберспортивная организация, базирующаяся в Сан-Франциско. Основанная в 1999 году, она выпустила игроков, выступающих в различных шутерах: Dota 2, League of Legends, StarCraft II, World of Warcraft, Halo, Call of Duty, Rocket League и Rainbow Six Siege.

    Ранее она являлась частью дочерней компании GoodGame Agency, которая, в свою очередь, принадлежала Amazon.com через свое подразделение Twitch.

    Составу организации Evil Geniuses  по Dota 2 удалось одержать победу в киберспортивном турнире The International 2015. Эта победа принесла игрокам самый большой среди всех турниров на тот момент денежный приз.

    Schroet Kommando (SK Gaming)

    SK Gaming – это профессиональная киберспортивная организация, базирующаяся в Германии. Она имеет команды по всему миру, конкурирующие в разных дисциплинах. SK особенно известна своим успехом в турнирах по Counter-Strike (CS). Бразильский состав SK смог одержать победу в ESL One Cologne 2016 Major. В настоящее время у SK есть игроки и команды, участвующие в Counter-Strike: Global Offensive and Hearthstone: Heroes of Warcraft.

    SK Gaming была основана в 1997 году небольшой группой игроков Quake в Оберхаузене.

    Schroet Kommando создавался четырьмя братьями и тремя друзьями как клан немецких игроков в Quake. Оригинальный состав Schroet Kommando состоял из Ральфа «Гриф» Рейхерта, Даниэля «Божественного» Бимса, Тима «Берк» Рейхерта, Бенджамина «Кейн» Рейхерта, Кристофа «Скоростной» Салвичек, Карстен «Сторч» Крамер и Свен «Рамзес» Tummers. По словам Ральфа Райхерта, первоначальное название организации возникло от одного из членов, неоднократно выкрикивавших «Шрот»! В конце концов, команда приняла решение сделать это своим названием, став Schroet Kommando. С тех пор организация стала чаще использовать свою аббревиатуру, пока не стала SK Gaming.

    Fnatic

    Fnatic – профессиональная киберспортивная организация со штаб-квартирой в Лондоне, Великобритания. Она была основана 23 июля 2004 года. Участники команды – игроки со всего мира, выступающие в различных дисциплинах, таких как Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends и Dota 2.

    Команда Fnatic по League of Legends выиграла первый в истории чемпионат мира в своей дисциплине в 2011 году, а также поставила рекорд по количеству успешных выступлений в чемпионатах серии Legends Championship в LCS ЕС, выиграв шесть состязаний из девяти.

    Состав организации Fnatic по Counter-Strike, базирующийся в Швеции, также считается одним из лучших. Киберспортсменам удалось выиграть в трех турнирах категории мэйджор.

    OpTic Gaming

    OpTic Gaming, LLC. является профессиональной американской киберспортивной организацией. В настоящее время в OpTic участвуют команды, выступающие в Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Gears of War, League of Legends, Dota 2, Overwatch и BattleUnetwork PlayerUnknown. Она была основан в 2006 году Райаном «OpTic J» Муссельманом. Компания принадлежит совладельцу Texas Rangers Нилу Лейбману и Гектору «H3CZ» Родригесу.

    OpTic Gaming изначально была создана в качестве команды Sniping Call of Duty.

    В 2017 году совладелец Texas Rangers Нил Лейбман и соинвестор Крис Чени создали Infinite Esports & Entertainment, холдинговую компанию, которая включила в себя OpTic Gaming и Houston Outlaws, а также другие организации, работающие в новой штаб-квартире в Далласе.

     

    Жириновский хочет запретить азартные игры в РФ

    0

    Очередной инцидент в сфере незаконной игорной деятельности заставил депутата Госдумы РФ Владимира Жириновского сделать громкое заявление. По его мнению, злоумышленники используют азартные игры для наживы, поэтому необходимо ввести тотальный запрет.

    Жириновский хочет запретить азартные игры в РФ

    Источник фото: ldpr.ru

    Лидер ЛДПР сказал, что будет лоббировать вето на все виды азартных игр. Журналистам агентства «Москва» он с негодованием рассказывал о том, как на улицах, вокзалах и в метро обирают граждан с помощью азартных игр.

    Помимо мелких краж, в России процветают подпольные казино. Очередное такое заведение обнаружили в Саратове. Местная жительница организовала нелегальный бизнес в нежилом арендованном помещении.

    Правоохранительные органы изъяли 7 единиц игровой техники и 10 тыс. рублей – доход от нелегальной деятельности. По решению суда женщина уплатит штраф в размере 70 тыс. рублей.

    На данный момент Комитет Госдумы по госстроительству и законодательству планирует рассмотреть два законопроекта о внесении изменений в КоАП и Уголовный кодекс, согласно которым  за предоставление помещений для проведения незаконных азартных игр могут ввести высокие штрафы.

    Азартные игры – проблема не только России, но и всего мира. Подавляющая часть доходов игорного бизнеса приходится на игроманов. Именно они готовы отдать последнее, чтобы получить адреналин от игрового процесса.

     

    Первое казино на Кипре посетило 34 тыс. гостей за 21 день

    0

    Временное казино С2, владельцем которого является компания Melco, за первые три недели со дня открытия посетило 34 тыс. человек.

    Первое казино на Кипре посетило 34 тыс. гостей за 21 день

    По данным компании, за отчетный период в программе лояльности казино Club Rewards Club C2 зарегистрировалось 6 тыс. человек.

    Как рассказал Крэйг Баллантайн, такое количество посетителей по итогам первых недель работы превысило ожидания руководства. Гостями заведения стали преимущественно местные жители. Также приезжали гости из России, Румынии, Израиля и Соединенного Королевства. Особой популярностью среди посетителей пользовались игровые автоматы и рулетка.

    В аэропорту Ларнаки планируют открыть еще одно временное казино. Официально сделка между оператором заведения и владельцами здания не заключена. Известно, что новый объект будет работать в формате 24/7, как и сам аэропорт.