Вторник, 15 июля, 2025
More

    Последние новости:

    Далеко не все поклонники киберспорта играют

    Об этом свидетельствуют данные недавно проведенного исследования.

    Что нужно знать о современном киберспорте: в 2019-м году четверть фанатов Dota 2, CS:GO и LoL платят за них, но даже не играют.

    А иногда и не умеют.

    Судя по исследованию аналитической компании Newzoo, многие поклонники видео игр являются так называемыми «теоретиками», а на практике в них не играют.

    Что известно

    Агентство опубликовало новый отчет, в котором рассмотрело аудиторию киберспортивных дисциплин, вроде League of Legends, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Выяснили, что четверть поклонников указанных игр любят смотреть трансляции с соревнований и прочее, но сами не играют. В Newzoo даже придумали термин для таких геймеров – «Popcorn Gamers».

    По статистике только играют:

    League of Legends – 26%

    CS: GO – 23%

    Dota 2 – 24%

    Overwatch – 14%

    Все же только играющих больше:

    League of Legends – 32%

    CS: GO – 49%

    Dota 2 – 50%

    Overwatch – 54%

    По словам аналитиков, киберспорт помогает удерживать геймеров, которые уже перестали играть, и привлекать новую аудиторию. К тому же «база поклонников киберспорта» настолько велика, что организаторы могут получать доход, используя бизнес-модели, основанные на рекламе и СМИ.

    Аналитики отмечают, что фанаты одной игры зачастую даже не смотрят в сторону других дисциплин. Например, только 29% геймеров смотрят только LoL, 25% – CS: GO, а 17% увлекаются исключительно Overwatch. Притом только 6% зрителей наблюдают за всеми тремя играми.

    Newzoo также отмечает, что основная зрительская база киберспорта – взрослые парни и девушки. Например, средний возраст зрителя League of Legends и Dota 2 – 28 лет. К тому же в основном они увлекаются настольными играми и машинами, и в меньшей степени шоппингом или садоводством.

    Разделение фанбазы:

    League of Legends – 73% мужчин и 27% женщин.

    Dota 2 – 57% мужчин и 43% женщин.

    Стоит отметить, что исследователи указывают показатели китайского рынка, так как он больше остальных, потому статистика в Европе и Америке может отличаться.

    Читайте также: Уже недетские игрушки: как эволюционировал киберспорт?

    Последние новости: