Варианта введения игровых лимитов, который устроил бы всех, не существует
Об этом в интервью rbc.ua рассказала заместительница министра цифровой трасформации Наталия Деникеева.
Она отметила, что за две недели открытого обсуждения проект лимитов активно критиковали с двух противоположных сторон.
«Рынок (критиковал) за то, что эти лимиты могут уменьшить долю легального сегмента, сократить налоговые поступления, ухудшить защиту игроков, потому что часть из них уйдет в тень. И это подкрепляли цифрами. Некоторые политики – за то, что лимиты слишком мягкие, «ничего не регулируют» и ничего не меняют. То есть нас одновременно обвиняли в чрезмерной жесткости и чрезмерной мягкости», – сказала заместитель министра.
Она подчеркнула, что решения, которое устроило бы всех, здесь не существует.
«Как policy maker мы вынуждены балансировать между тремя интересами: бизнеса (налоги и инвестиции), граждан (защита) и государства (бюджет). Это очень тонкий баланс», — отметила Деникеева.
Она добавила, что в министерстве осознают: лимиты рассчитаны на людей с реальной или потенциальной зависимостью, а работать они будут фактически только для легальных операторов. Человек с зависимостью, стремящийся обойти ограничения, пойдет к нелегальным операторам.
«Наша задача — не просто «нарисовать цифры», а найти конструкцию, которая реально уменьшит вред, но не убьет легальный рынок и не отправит большинство игроков в полную тень», — отметила заместитель министра.
Напомним, по проекту Минцифры игроки должны самостоятельно определить время, которое готовы тратить на игру, но при этом оно не должно превышать определенный максимум. Этот же принцип предлагают применить в отношении финансовых затрат. При этом среднемесячный доход игроки указывают сами
