Вторник, 4 августа, 2026
More

    Последние новости:

    eSPORTconf Ukraine 2017: онлайн-трансляция

    Сегодяня в Киеве проходит конференция, посвященная трендовой теме киберспорта — eSPORTconf Ukraine 2017. С своих докладах спикеры конференции будут освещать важнейшие вопросы индустрии: развитие киберспорта в Европе и во всем мире, инвестиционные возможности, eSports как бизнес-модель и многое другое.

    eSPORTconf Ukraine 2017: онлайн-трансляция

    Login Casino ведет текстовую трансляцию с инвента. Оставайтесь с нами, чтобы быть в курсе последних новостей в сфере киберспорта!

    Трансляция идет по киевскому времени.

    16:36 — Выступает Александр Немеш, менеджер CS:GO состава HellRaisers. Тема его доклада – «Анализ мирового киберспортивного рынка на примере дисциплины CS:GO. Место Украины на мировом рынке, динамика, перспективы. Преимущества инвестирования в киберспорт».

    По словам спикера, плюс киберспорта  — вовлеченность.

    «К примеру, если 100% людей смотрит футбольный матч, то малый процент выходит потом на улицу и играет в футбол. В киберспорте все наоборот — основная часть любителей киберспорта со временем начинает играть в футбол», — отметил Александр.

    16:00 — выступает менеджер составов Team Spirit Руслан Бугрин. Тема доклада спикера — «Менеджмент и маркетинг профессиональных составов в рамках мультигейминговой организации: различия, особенности и сложности».

    «Пока не появится система поощрения игроков, не может быть речи о развитии киберспорта», — считает эксперт.

    15:20 — президент Украинской ассоциации игровой индустрии Ирина Сергиенко представляет доклад «Нуждается ли киберспорт в урегулировании в Украине?»

    «Чтобы киберспорт был признан спортивной дисциплиной, достаточно прийти в Министерство спорта», — отметила эксперт. Ирина также считает, что для признания киберспорта также нужно создать единую общественную организацию, которая будет представлять эту дисциплину и развивать ее.

    14:40 — CEO Gambit Gaming Наталья Ларченко выступает с докладом «Менеджмент организации и команды на примере Gambit Gaming».

    По словам Натальи, существуют региональные деления среди спонсоров. Например, американские спонсоры требуют, чтобы в команде был хотя бы один американец, шведские — чтобы в команде были шведы и т. д.

    «В команде должна быть дисциплина и индивидуальная работа с каждым игроком. К примеру, с командой Gambit Gaming регулярно работает психолог», — говорит эксперт.

    13:50 — кофе-брейк!

    13:15 — выступает Диас Исмаилов, совладелец и управляющий компании Cyber Bet Gaming. Тема доклада спикера — «Место киберспорта в букмекерском мире».

    По статистике за 2016 года, говорит эксперт, 170 млн уникальных пользователей на Twitch — фанаты киберспорта.

    12:25 — специалист по маркетингу в сфере киберспорта и гейминга в HyperX, ведущая реалити-шоу «Битвы геймеров» София Дунаевская представляет доклад на тему «Работа с лидерами мнений в игровой индустрии. Опыт бренда HyperX».

    Эксперт подчеркнула важность работы с лидерами мнений, с Youtube-блоггерами. Об опыте бренда София рассказала на примере проекта «Битва геймеров». Формат – образовательно-развлекательный. В рамках проекта собрали блоггеров, поселили их в загородной дом, откуда каждый день шли прямые трансляции во «Вкотакте». Стримеры создавали собственный контент. Зрители придумывали задания для блоггеров. Худший блоггер должен был, напрример, подоить козу. Второй этап — публикации видео на сайт, которые зрители смотрели голосовали за понравившиеся. 

    11:50 — выступает Александр Салай, который представляет киберподразделение ФК «Динамо» (Киев). Тема его доклада — «Развитие киберспорта в Украине. Кооперация виртуального и реального футбола. Опыт ФК «Динамо» (Киев)».

    11:10 — первый спикер — Геннадий Веселков, директор лучшего в Украине клуба для геймеров и киберспортсменов ASUS CyberZone, владелец и главный редактор старейшего в СНГ и наиболее авторитетного в Украине портала о киберспорте gameinside.ua. Тема его доклада — «История, современность и проблемы украинского киберспорта».

    По словам эксперта, проблема киберспорта в том, что в топе находятся старые игроки, которые играют более 12 лет. «В профессиональный киберспорт практически невозможно попасть, играя дома — нужен обмен опытом с другими игроками», — отметил Виталий. Молодые игроки хотят попасть в киберспорт, но не знают как. Кроме того, молодежь медленно сменяет старую школу, потому что сегодня в киберспорте очень много дисциплин — игроки теряются.

    Веселков отметил, что главная причина нехватки молодых талантов — огромный разрыв между професионалами и любителями. Любитель тренируется дома и не посещает турниры, а профессионалы прокачивают скилл на турнирах международного уровня.

    11:00 — конференция eSPORTconf Ukraine 2017 стартовала!

    Последние новости: