Среди основателей глобального игорного альянса – компания Марка Цукерберга Meta
В глобальном бизнесе – серьезные изменения. Индустрия азартных игр превзошла по оборотам музыкальную и киноиндустрию и продолжает расти. В связи с таким быстрым прогрессом гиганты гемблинга приняли решение объединиться, чтобы обеспечить устойчивое развитие игорного бизнеса на глобальном уровне. Члены GlobalGamingAlliance:букмекерские компании DraftKings и Entain, платформы мобильных игр Habby и 89Trillion, а также Meta, материнская компания социальной сети Facebook – изложили свои планы в стратегическом документе, озаглавленном «Ответственная игра — дело каждого».
Принцип ответственного гемблинга
В документе обозначено, что для компаний игорного бизнеса по всему миру наступил момент, когда они должны осознать свои цели и объединить усилия для их достижения. Рост индустрии должен происходить исключительно благодаря ответственным решениям, включающим усиление родительского контроля и инструменты самоограничения в азартных играх. Главный приоритет – повышение безопасности игроков.
Защита азартных
Предпринимаемые GGA действия должны привести к максимально возможной защите игроков от зависимости, мошенничества и любого другого вреда от быстро развивающихся индустрий азартных игр. Софи Платт, глава отдела безопасности азартных игр и внешних связей Entain: «Безопасность клиентов – это основа устойчивого развития, и, делясь своим передовым опытом, мы можем повысить стандарты, чтобы увидеть изменения культуры во всей отрасли». Хан Ки, один из основателей 89Trillion, добавляет, что прозрачность также важна, и все компании должны стремиться применять передовой опыт. По его мнению,клиенты, которые чувствуют себя в безопасности, вернутся и приведут друзей. Это поможет отрасли развиваться и совершенствоваться.
Альянс развивает разнообразие
Поддержка разнообразия – еще одна важная для ответственного бизнеса задача. По данным исследования Newzoo, 41% людей склонны избегать игр, в которых никак не отражена их собственная специфика. Альянс будет стимулировать разработчиков представлять разные демографические группы в своих играх. Сюда входят не только цветные, но и пожилые, людис разной сексуальной ориентацией и люди с ограниченными физическими возможностями.
Гендерный баланс в игорном бизнесе
В недавнем исследовании InteractiveSoftwareFederationofEurope были данные, что женщины составляют уже 45% европейских игроков. Сравните с данными другого исследования от BuzzBingo: только в 12% из недавно выпущенных игр главный герой –женщина. По переписи игровой индустрии Великобритании за 2020 год, женщин среди специалистов игровой индустрии – всего 28%. GGA предлагает разработчикам проводить больше обучающих программ для поддержки разнообразия в отрасли.
С полным текстом документа можно ознакомиться тут.
Автор: Сергей Гинзбург
Портал об игорном бизнесе gamingpost.net рассказывает о легальном азарте в Украине. Читайте последние новости:
Венгрия: конец государственной монополии на ставки
Морфеус предлагает играть: легенда Голливуда в рекламе покера
Геймченджер в азарте: как e-ID Европейского союза изменит рынок